Un seul trait est un puzzle de tracé. Un petit dessin fait de points et de lignes apparaît à l'écran, et votre tâche est de le dessiner en entier d'un seul trait, sans jamais lever le doigt et sans repasser deux fois sur une ligne.
Comment jouer
Le but est de tracer chaque ligne du dessin exactement une fois.
- Commencer : touchez un point et faites glisser le long d'une ligne jusqu'au point suivant. Vous pouvez aussi toucher les points l'un après l'autre au lieu de faire glisser.
- Chaque ligne une fois : une ligne tracée est épuisée. Vous ne pouvez plus repasser dessus.
- Les points autant de fois que vous voulez : vous pouvez passer plusieurs fois par le même point, tant que vous arrivez toujours par une ligne non utilisée.
- Les lignes vont dans plusieurs directions : de côté, de haut en bas, et en diagonale d'un coin à l'autre d'un carré.
- Gagner : quand toutes les lignes ont été tracées, vous gagnez.
Si vous prenez un mauvais chemin, revenez en arrière le long de la ligne que vous venez de tracer, ou appuyez sur Annuler. Sur ordinateur, la touche Retour arrière revient aussi d'un pas. Certains dessins ne peuvent être commencés qu'à certains points. Si un point ne vous laisse pas commencer, essayez-en un autre.
Le bouton Indice nomme la prochaine ligne à tracer. Il est illimité aux premiers niveaux et limité aux suivants.
Les niveaux
Les niveaux changent la taille du dessin et le nombre de lignes. Chaque dessin repose sur un réseau de points, large de 4 points en Facile et de 7 en Expert.
- Facile : un petit dessin de 8 à 12 lignes.
- Moyen : 14 à 20 lignes. Quelques mauvais chemins s'y cachent.
- Difficile : 22 à 30 lignes. Planifiez d'abord votre trajet. Vous avez 5 indices.
- Expert : 32 à 40 lignes, et seuls deux points permettent de commencer : bien choisir le départ compte. Vous avez 3 indices.
Les dessins ne sont pas tirés au hasard. Pour chaque niveau, un ordinateur a fabriqué de nombreux candidats et a gardé ceux où un simple suiveur de crayon, qui ne regarde jamais en avant, se trompait le plus souvent. Les dessins Difficile et Expert sont donc ceux qui ont le plus d'impasses. Chaque dessin peut aussi être tourné ou retourné quand il vous est montré.
Partie du jour
La partie du jour est un dessin Moyen. Tous les joueurs du même jour du calendrier reçoivent le même.
Astuces
- Comptez les lignes qui se rejoignent à chaque point. Un point où arrive un nombre impair de lignes doit être votre départ ou votre arrivée.
- Si tous les points ont un nombre pair de lignes, vous pouvez commencer n'importe où, et vous finirez là où vous avez commencé.
- Si exactement deux points ont un nombre impair, commencez à l'un d'eux. Vous finirez à l'autre.
- Un point qui n'a qu'une seule ligne doit être le début ou la fin de votre trait, car vous ne pourriez jamais en repartir.
- Chaque fois que vous arrivez à un point, il vous faut une ligne neuve pour en repartir, sauf tout à la fin. N'épuisez pas trop tôt toutes les lignes autour d'un point.
- Avant de commencer, suivez le dessin des yeux une fois. Chercher les boucles et les branches vous montre la forme du trajet.
- En Difficile et en Expert, n'utilisez vos indices que si vous êtes sûr d'être bloqué. Ils sont limités.
Un peu d'histoire
L'idée derrière ce puzzle est très ancienne. Au XVIIIe siècle, le mathématicien Leonhard Euler a posé la même question à propos des ponts d'une ville, et sa réponse est la raison pour laquelle on compte aujourd'hui les points impairs.
Questions
Pourquoi ne puis-je pas commencer à ce point ? Pour certains dessins, un trait complet n'est possible qu'à partir de certains points. Le jeu ne vous laisse commencer que là où cela peut marcher.
Puis-je passer deux fois par le même point ? Oui. Un point peut être visité plusieurs fois. Seules les lignes sont épuisées.
Tous les dessins sont-ils faisables ? Oui. Chacun est construit pour qu'un trajet d'un seul trait existe : un parcours parfait est donc toujours à trouver.
À quoi sert Annuler ? Il reprend votre dernière ligne. Vous pouvez l'utiliser autant de fois que vous voulez.