「ハーツ」は、ひとひねりあるトリックテイキングのゲームです。ほとんどの得点は、あなたにとってマイナスです。コンピューターの3人とテーブルを囲んで遊び、ゲームを最も低い得点で終えるのが目標です。
遊び方
1ゲームは何回かの回で進みます。各回で全員に13枚が配られ、テーブルを回りながら1枚ずつカードを出します。4枚が出そろった1周を、トリックと呼びます。
パス。 各回は、パスから始まります。手放したいカードを3枚選んで「パス」を押すと、となりの人に渡り、3枚を受け取ります。向きは回ごとに変わり、左、右、向かい、そしてパスなし、その後また最初に戻ります。
リードと続け方。 クラブの2を持つ人が、それを出して始めます。全員、出されたスートのカードを持っていれば、それを出さなければなりません。そのスートがない人は、どのカードを出してもかまいません。
トリックに勝つ。 出されたスートのうち、いちばん強いカードがトリックを取ります。勝った人がカードを集め、次のトリックを始めます。
得点。 取ったハートは1枚1点、スペードのクイーンは13点です。ほかのスートのカードは0点です。各回の26点は、トリックを取った人に割り振られます。
ハートは控える。 手札にほかのカードがない場合を除き、ハートが出されるまで(ハートが「割れる」といいます)、だれもハートから始めることはできません。最初のトリックでは、ほかに選べないとき以外、ハートやスペードのクイーンは出せません。
ムーンシュート。 1人がハート13枚とスペードのクイーンをすべて取ると、その人は0点で、ほかの全員が26点になります。
終わり。 だれかが100点に達するとゲームは終わりで、最も低い得点の人が勝ちです。最低点が同じ場合は、もう1回遊びます。
スマホではカードをタップして出し、パスのときは3枚をタップして選びます。パソコンでは同じようにクリックします。金色の縁のカードが出せるカードなので、迷うことはありません。「得点表」ボタンで、これまでの合計が見られます。
レベルについて
レベルによって、3人の相手の強さが変わります。カードとルールは同じです。
- かんたん: コンピューターは安全な小さいカードを中心に出し、まちがいもします。
- ふつう: スペードのクイーンや大きなハートを捨てるなど、簡単なルールに従います。
- むずかしい: カードを数え、どのスートが切れたかを覚えていて、ムーンシュートを止めようとします。
- 達人: 見えないカードを想像し、選ぶ前に何度もその回をやり通してみます。
4人で遊ぶので、互角なら4回に1回勝てる計算です。
今日のゲーム
毎日のゲームは「ふつう」で遊びます。同じ日に遊ぶ人は、回を追うごとに、みんな同じ配り方になります。
コツ
- パスでは、危険なスートの最も高いカードを渡しましょう。特にスペードのクイーンを、支えるカードなしに持っているときは手放します。
- どのスートにも低いカードを少し残しておきましょう。得点の入ったトリックを勝たずに、下をくぐって出せます。
- ハートの入ったトリックは取らないようにしましょう。1枚ごとに1点で、すぐに積み上がります。
- 切れたスートで始まったトリックに捨てられるときは、高いハートかスペードのクイーンを捨てましょう。
- スペードに気をつけましょう。低いスペードがないまま、スペードのエースやキングを持っているのは危険です。スペードで始められると、クイーンを取らされることがあります。
- だれが得点を集めているかを見ましょう。1人がハートをすべて取っていたら、ムーンシュートをねらっているかもしれません。止めるために、自分でハートを1枚取る必要が出るかもしれません。
ちょっとした歴史
ハーツは、集めるのではなく特定のカードを避けるのが目的のトリックテイキングゲームの、長い系譜に属しています。この発想のおかげで、4人で遊ぶゲームとして長く親しまれています。
よくある質問
このカードが出せないのはなぜ? 出せるのは金色の縁のカードだけです。いちばん多い理由は、出されたスートに従わなければならないからです。
パスが「なし」とはどういう意味ですか? 4回に1回は、パスがまったくありません。配られたカードのまま遊びます。
ムーンシュートは自分に有利ですか? 成功すれば有利です。自分が0点で、相手全員が26点になります。届かなければ、自分がたくさんの得点を集めてしまうので、賭けです。