Corazones es un juego de bazas con un giro: la mayoría de los puntos son malos para ti. Juegas con tres jugadores de la computadora alrededor de la mesa, y el objetivo es terminar la partida con el puntaje más bajo.
Cómo se juega
Una partida es una serie de manos. En cada mano, cada jugador recibe 13 cartas, y el juego avanza por la mesa una carta a la vez. Una vuelta de cuatro cartas se llama baza.
Pasar. Cada mano empieza con un pase. Elige tres cartas de las que quieras deshacerte, pulsa Pasar, y se van a un vecino mientras tú recibes tres. La dirección cambia en cada mano: a la izquierda, a la derecha, al frente, y luego sin pase, y después vuelve a empezar.
Salir y seguir. El jugador que tiene el 2 de tréboles empieza saliendo con él. Todos deben jugar una carta del palo con que se salió, si pueden. Un jugador que no tiene ese palo puede jugar cualquier carta.
Ganar una baza. La carta más alta del palo con que se salió se lleva la baza. El ganador recoge las cartas y sale en la siguiente.
Puntos. Cada corazón que te llevas vale 1 punto, y la reina de picas vale 13. Las cartas de otros palos no cuestan nada. Los 26 puntos de cada mano se reparten según quién se lleve las bazas.
Los corazones se guardan. Nadie puede salir con un corazón hasta que se haya jugado uno, lo que se llama romper corazones, a menos que una mano no tenga otra cosa. En la primera baza, nadie puede jugar un corazón ni la reina de picas a menos que no tenga otra opción.
Llevarse la luna. Si un jugador se lleva los trece corazones y la reina de picas, ese jugador anota 0 y todos los demás reciben 26.
El final. Cuando cualquier jugador llega a 100 puntos, la partida termina y gana el puntaje más bajo. Si el puntaje más bajo está empatado, se juega una mano más.
En un teléfono, toca una carta para jugarla, o toca tres cartas para elegir un pase. En una computadora, haz clic de la misma manera. Las cartas con un borde dorado son las que puedes jugar, así que nunca tienes que adivinar. El botón Puntuaciones muestra los totales acumulados.
Los niveles
Los niveles cambian qué tan bien juegan tus tres oponentes. Las cartas y las reglas siguen siendo las mismas.
- Fácil: las computadoras juegan sobre todo cartas bajas y seguras, y cometen errores.
- Medio: siguen reglas sencillas, como soltar la reina de picas y los corazones altos.
- Difícil: cuentan las cartas, recuerdan quién se quedó sin un palo e intentan impedir que alguien se lleve la luna.
- Experto: imaginan las cartas que no pueden ver y juegan la mano muchas veces antes de elegir.
Con cuatro jugadores, un reparto parejo sería una partida de cada cuatro.
Juego de hoy
El juego diario se juega en nivel Medio. Todos los que juegan el mismo día del calendario reciben los mismos repartos, mano tras mano.
Consejos
- Cuando pases, regala tus cartas más altas en los palos peligrosos, sobre todo la reina de picas si la tienes sin mucho apoyo.
- Conserva unas cuantas cartas bajas en cada palo. Te permiten jugar por debajo en una baza que lleva puntos en lugar de ganarla.
- Intenta no llevarte bazas que contengan corazones. Cada uno es un punto, y se acumulan rápido.
- Si puedes descartar en una baza en la que se salió con un palo que ya no tienes, tira entonces un corazón alto o la reina de picas.
- Vigila las picas. Tener el as o el rey de picas sin una pica baja al lado es arriesgado, porque una salida de picas puede obligarte a llevarte la reina.
- Fíjate en quién va acumulando puntos. Si un jugador se ha llevado todos los corazones, puede que busque la luna, y quizá tengas que llevarte tú un corazón para impedirlo.
Un poco de historia
Corazones pertenece a una larga línea de juegos de bazas en los que el objetivo es evitar ciertas cartas en lugar de coleccionarlas. Esa idea lo ha mantenido popular entre grupos de cuatro durante muchísimo tiempo.
Preguntas
¿Por qué no puedo jugar esta carta? Solo se pueden jugar las cartas con borde dorado. Lo más frecuente es que debas seguir el palo con que se salió.
¿Qué significa un pase de "ninguno"? Cada cuarta mano no tiene ningún pase. Juegas con las cartas que te tocaron.
¿Me conviene llevarme la luna? Sí, si lo logras. Anotas 0 y cada oponente recibe 26. Si te quedas corto, habrás acumulado muchos puntos tú mismo, así que es una apuesta.