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Cœurs

Esquivez les cœurs et la dame. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Cœurs est un jeu de levées avec une particularité : la plupart des points sont mauvais pour vous. Vous jouez avec trois joueurs ordinateur autour de la table, et le but est de terminer la partie avec le score le plus bas.

Comment jouer

Une partie est une série de mains. À chaque main, chaque joueur reçoit 13 cartes, et le jeu tourne autour de la table, une carte à la fois. Un tour de quatre cartes s'appelle une levée.

La passe. Chaque main commence par une passe. Choisissez trois cartes dont vous voulez vous débarrasser, touchez Passer, et elles vont à un voisin pendant que vous en recevez trois. La direction change à chaque main : à gauche, à droite, en face, puis pas de passe du tout, et on recommence.

Entamer et suivre. Le joueur qui détient le 2 de trèfle commence en le jouant. Chacun doit jouer une carte de la couleur demandée s'il le peut. Un joueur qui n'a pas cette couleur peut jouer n'importe quelle carte.

Gagner une levée. La carte la plus haute de la couleur demandée remporte la levée. Le gagnant ramasse les cartes et entame la suivante.

Les points. Chaque cœur que vous ramassez vaut 1 point, et la dame de pique en vaut 13. Les cartes des autres couleurs ne coûtent rien. Les 26 points de chaque main se répartissent selon celui qui remporte les levées.

Les cœurs sont retenus. Personne ne peut entamer d'un cœur tant qu'un cœur n'a pas été joué, ce qu'on appelle casser les cœurs, sauf si une main n'a rien d'autre. À la première levée, personne ne peut jouer un cœur ou la dame de pique sauf s'il n'a pas d'autre choix.

Prendre la lune. Si un joueur ramasse les treize cœurs et la dame de pique (décrocher la lune), il marque 0 et tous les autres reçoivent 26.

La fin. Quand un joueur atteint 100 points, la partie est terminée et le score le plus bas gagne. Si le score le plus bas est partagé, une main de plus est jouée.

Sur téléphone, touchez une carte pour la jouer, ou touchez trois cartes pour choisir une passe. Sur ordinateur, cliquez de la même façon. Les cartes au bord doré sont celles que vous pouvez jouer, vous n'avez donc jamais à deviner. Le bouton Scores montre les totaux en cours.

Les niveaux

Les niveaux changent la qualité du jeu de vos trois adversaires. Les cartes et les règles restent les mêmes.

À quatre joueurs, une part équitable est d'une partie sur quatre.

Partie du jour

La partie du jour se joue au niveau Moyen. Tous ceux qui jouent le même jour du calendrier reçoivent les mêmes donnes, main après main.

Astuces

  1. Quand vous passez, donnez vos plus hautes cartes dans les couleurs dangereuses, surtout la dame de pique si vous l'avez sans grand soutien.
  2. Gardez quelques petites cartes dans chaque couleur. Elles vous permettent de jouer sous une levée qui contient des points au lieu de la remporter.
  3. Essayez de ne pas prendre de levées contenant des cœurs. Chacun vaut un point, et ils s'additionnent vite.
  4. Si vous pouvez vous défausser sur une levée entamée dans une couleur dont vous n'avez plus, jetez alors un gros cœur ou la dame de pique.
  5. Surveillez les piques. Détenir l'as ou le roi de pique sans petit pique à côté est risqué, car une entame à pique peut vous obliger à prendre la dame.
  6. Surveillez qui ramasse des points. Si un joueur a pris tous les cœurs, il tente peut-être la lune, et vous devrez peut-être prendre un cœur vous-même pour l'arrêter.

Un peu d'histoire

Cœurs appartient à une longue lignée de jeux de levées où le but est d'éviter certaines cartes plutôt que de les collecter. Cette idée l'a gardé populaire auprès des groupes de quatre depuis très longtemps.

Questions

Pourquoi ne puis-je pas jouer cette carte ? Seules les cartes au bord doré peuvent être jouées. Le plus souvent, c'est parce que vous devez suivre la couleur demandée.

Que veut dire une passe « aucune » ? Une main sur quatre n'a aucune passe. Vous jouez avec les cartes qui vous ont été distribuées.

Prendre la lune est-il bon pour moi ? Oui, si vous y parvenez. Vous marquez 0, et chaque adversaire reçoit 26. Si vous échouez, vous aurez ramassé beaucoup de points vous-même : c'est donc un pari.

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