암호 풀기는 단서와 추리의 게임이에요. 컴퓨터가 색색의 말 한 줄을 숨기고, 여러분이 한 줄을 추측하면 작은 핀 몇 개가 얼마나 가까운지 알려 줘요.
하는 방법
목표는 기회를 다 쓰기 전에 숨겨진 줄을 찾는 거예요.
- 추측하기: 판 아래의 색색 말을 눌러 왼쪽부터 한 줄을 채우세요. 색마다 말 안에 동그라미, 별, 잎 같은 고유한 모양이 있어서 색에만 의지하지 않고도 구분할 수 있어요. 줄이 다 차면 확인을 누르세요.
- 검은 핀: 검은 핀 하나는 말 하나가 색도 자리도 맞다는 뜻이에요.
- 흰 핀: 흰 핀 하나는 말 하나가 색은 맞지만 자리가 틀렸다는 뜻이에요.
- 핀이 없음: 핀이 없는 말은 숨겨진 줄에 아예 없는 색이거나, 이미 센 색이에요.
- 함정: 핀은 어느 말에 대한 것인지 알려 주지 않아요. 추측들의 패턴으로 직접 알아내야 해요.
휴대폰에서는 손가락으로 말을 누르고, 지우기로 마지막 하나를 지우세요. 컴퓨터에서는 1~9 키가 색을 차례로 고르고, Backspace가 말을 지우고, Enter가 줄을 확인해요.
이전 추측은 핀과 함께 판에 남아요. 새로 추측하기 전에 매번 다시 읽어 보세요. 답은 마지막 줄 하나가 아니라 전체 목록에 숨어 있어요. 힌트 버튼은 숨겨진 줄의 한 자리에 있는 진짜 말을 보여 줘요.
단계
단계에 따라 줄의 길이, 색 수, 기회, 중복 규칙이 달라져요.
- 쉬움: 말 4개, 6가지 색, 기회 10번. 숨겨진 줄에서 색은 한 번씩만 써요. 힌트 2번.
- 보통: 말 4개, 6가지 색, 기회 10번. 한 색을 여러 번 쓸 수 있어요. 힌트 2번.
- 어려움: 말 5개, 7가지 색, 기회 8번. 색이 반복될 수 있어요. 힌트 1번.
- 전문가: 말 5개, 8가지 색, 기회 6번. 줄에 빈 구멍도 있을 수 있고, 빈 구멍은 핀을 받지 못하니 소거법으로 찾아야 해요. 힌트 1번.
모든 단계에서 질 수 있어요. 마지막 기회까지 틀리면 숨겨진 줄을 보여 줘요.
오늘의 게임
오늘의 게임은 보통 단계의 퍼즐이에요. 같은 날에 하는 사람은 모두 같은 숨겨진 줄을 풀고, 결과에는 이겼는지와 몇 번 만에 풀었는지가 기록돼요.
요령
- 아무렇게나 추측하지 마세요. 핀을 볼 때마다 아직 답일 수 있는 줄을 고르세요. 모든 추측은 지금까지 본 모든 핀과 맞아야 해요.
- 첫 추측으로 색에 대해 알아보세요. 검은 핀과 흰 핀을 더하면 그 줄의 색 중 몇 개가 숨겨진 줄에 있는지 알 수 있어요.
- 핀을 세어 보세요. 검은 핀과 흰 핀을 합친 수가 줄의 길이와 같다면 색은 맞고 순서만 찾으면 돼요.
- 합계가 0이면 그 색들은 숨겨진 줄에 하나도 없어요. 게임이 끝날 때까지 모두 지워 버리세요.
- 한 번에 하나씩만 바꾸세요. 말 두 개를 바꾸거나 색 하나를 교체하고 핀이 어떻게 달라지는지 보세요. 그 차이가 알려 주는 게 있어요.
- 보통 이상에서는 한 색이 여러 자리를 채울 수 있어요. 그 색의 핀이 하나만 나왔다고 해서 그 색을 버리지 마세요.
- 힌트는 마지막을 위해 아껴 두세요. 가능한 줄이 두어 개만 남았는데 구분이 안 될 때 쓰세요.
조금 옛날이야기
숨겨진 암호를 추측하고 몇 개가 맞는지, 몇 개가 자리까지 맞는지만 알아가는 게임은 역사가 길고, 종이에 숫자로 하는 방식은 여러 세대에 걸쳐 즐겨 왔어요.
자주 묻는 질문
검은 핀과 흰 핀은 특정한 말을 가리키나요? 아니요. 핀에는 정해진 순서가 없어요. 각 종류에 말이 몇 개인지만 세어 줘요.
숨겨진 줄에 같은 색이 두 번 들어갈 수 있나요? 쉬움에서는 절대 그렇지 않아요. 보통, 어려움, 전문가에서는 그럴 수 있어요.
전문가에서 빈 구멍은 뭔가요? 말이 될 수 있는 또 하나의 상태예요. 핀을 받지 못해서 소거법으로 빈 구멍을 알아내야 해요.
오늘의 줄은 모두에게 같나요? 네. 같은 날에 하는 사람은 모두 같은 숨겨진 줄을 마주해요.