스도쿠는 신문에서 많이 보는 9×9 숫자 퍼즐이에요. 1부터 9까지의 숫자로 격자를 채우는데, 여기 있는 퍼즐은 모두 차분히 생각하면 풀 수 있어요.
하는 방법
몇몇 칸은 이미 채워져 있어요. 빈 칸을 채워서 다음을 지키세요.
- 모든 가로줄에 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어가요.
- 모든 세로줄에 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어가요.
- 3×3 상자 아홉 개 각각에 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어가요.
숫자를 넣으려면 빈 칸을 누르고 판 아래의 숫자를 누르세요. 같은 숫자를 다시 누르면 지워져요. 처음부터 있는 숫자는 바꿀 수 없어요. 칸을 고르면 그 칸의 가로줄, 세로줄, 상자가 음영으로 표시되고, 규칙을 어기는 칸은 강조되어서 실수를 일찍 알 수 있어요.
한 칸에 여러 숫자가 들어갈 수 있을 때는 연필 메모가 도움이 돼요. 메모를 켜면 숫자 버튼이 정답이 아니라 칸에 작은 메모를 적어요. 지우기는 칸을 비우고 되돌리기는 마지막 단계를 취소해요.
컴퓨터에서는 키보드도 쓸 수 있어요. 1~9는 숫자 입력, Backspace, Delete, 0은 지우기, N은 메모 켜기/끄기, 방향키는 칸 이동이에요.
힌트 버튼은 채울 수 있는 칸을 알려 주고 왜 그 숫자가 들어가는지 설명해 줘요. 설명은 직접 쓰게 될 방법과 같아서 힌트가 곧 수업이 돼요.
단계
단계는 퍼즐을 풀 때 필요한 기술에 따라 나뉘어요. 사람처럼 푸는 프로그램으로 등급을 매겼고, 찍어야 풀리는 퍼즐은 뺐어요.
- 쉬움: 한 칸에 들어갈 수 있는 숫자가 하나뿐인 간단한 단계만 필요해요. 처음에 숫자가 적어도 34개 채워져 있어요.
- 보통: 처음 숫자가 27~33개로 더 적거나, 어떤 숫자가 상자의 한 줄에만 들어갈 수 있다는 것을 알아채는 정도로 약간 더 생각해야 해요.
- 어려움: 몇몇 칸이 같은 몇 개의 후보를 나눠 가지는 짝이나 세 쌍 같은 기술이 필요해요.
- 전문가: X-윙, 소드피시, XY-윙 같은 고급 패턴이 필요해요. 힌트는 3번이에요.
쉬움, 보통, 어려움에서는 힌트를 마음껏 쓸 수 있어요.
오늘의 게임
오늘의 게임은 보통 퍼즐이에요. 같은 날 하는 사람은 모두 같은 퍼즐을 받아요. 등급을 매겨 둔 보통 퍼즐 목록에서 골라요.
요령
- 숫자 하나를 골라 이미 놓인 자리를 살펴보세요. 그 숫자의 가로줄, 세로줄, 상자에는 더 둘 수 없고, 남은 자리가 하나뿐인 경우가 많아요.
- 거의 찬 가로줄, 세로줄, 상자를 찾으세요. 마지막 빈 숫자는 찾기 쉽고, 하나 채울 때마다 이웃에게 도움이 돼요.
- 상자마다 숫자가 몇 개인지 세어 보세요. 숫자가 많은 상자부터 시작하면 좋아요.
- 한 칸에 두세 숫자가 가능하면 메모를 쓰세요. 더 알게 되면 하나씩 지우세요.
- 한 줄의 두 칸이 모두 3이나 7만 될 수 있다면, 그 줄의 다른 곳에는 3과 7이 들어갈 수 없어요. 이것이 짝의 기본 원리예요.
- 찍지 마세요. 찍고 싶어진다면 메모나 단서를 놓쳤을 가능성이 커요. 다시 보거나 힌트를 눌러 보세요.
- 쉬어 가세요. 새로 보면 바로 눈앞에 있던 칸이 보이기도 해요.
조금 옛날이야기
이 격자의 숫자 퍼즐은 일본에서 시작해 전 세계 신문으로 퍼졌고, 수백만 명의 일상 습관이 되었어요.
자주 묻는 질문
모든 퍼즐의 답은 하나뿐인가요? 네. 모든 퍼즐은 해가 정확히 하나라는 것을 확인했고, 논리로 찾을 수 있어요.
칸이 왜 표시되나요? 같은 숫자가 가로줄, 세로줄, 상자에 두 번 나왔기 때문이에요. 둘 중 하나가 틀렸어요.
메모는 무엇을 하나요? 나를 위한 작은 연필 표시예요. 정답으로 치지 않고 언제든 끌 수 있어요.
틀렸는데 모를 수도 있나요? 게임이 충돌은 표시하지만, 아직 부딪히지 않는 틀린 숫자는 숨어 있을 수 있어요. 불안하면 힌트를 쓰세요.