Fernhawk Games

두더지 찾기

찍지 않고 푸는 지뢰 찾기. 무료로 즐기고 가입은 필요 없어요.

오늘의 게임오늘의 게임은 모두에게 같아요.
하는 방법게임은 이 브라우저에 저장돼요.

두더지 찾기는 두더지가 숨어 있는 정원에서 하는 생각 게임이에요. 숫자는 두더지가 없는 곳을 알려 주고, 차근차근 추리하면 운에 맡기는 추측 없이 안전한 칸을 모두 팔 수 있어요.

하는 방법

두더지가 없는 칸을 모두 파면 이겨요. 두더지를 찾아낼 필요는 없고 피하기만 하면 돼요.

처음 누르는 칸은 항상 안전해요. 정원은 첫 번째 누른 뒤에 만들어지거든요. 또 거기서부터 추측 없이 추리할 길이 있는지 확인하고 만들기 때문에 찍을 필요가 없어요. 힌트 버튼은 안전한 칸을 알려 줘요. 위쪽에 타이머가 있고, 세로로 긴 휴대폰 화면에서는 넓은 정원이 세워져서 칸이 눌러 쓸 만큼 크게 보여요.

단계

단계에 따라 정원의 크기, 두더지 수, 실수할 수 있는 횟수가 달라요.

쉬움과 보통에서 두더지를 파면 목숨을 하나 잃고 두더지가 보이지만 계속할 수 있어요. 전문가에서는 첫 두더지에서 게임이 끝나요.

오늘의 게임

오늘의 게임은 보통 정원이에요. 같은 날 하는 사람은 모두 같은 정원의 한가운데에서 시작하니 첫 열림이 똑같아요. 걸린 시간과 남은 목숨이 저장돼요.

요령

  1. 열린 구역 가장자리의 숫자부터 보세요. 닫힌 칸이 하나뿐인 곳 옆의 "1"은 그 칸이 두더지라는 뜻이에요.
  2. 숫자와 둘레의 닫힌 칸 수가 같으면 그 칸은 모두 두더지예요. 깃발을 꽂으세요.
  3. 숫자의 두더지가 모두 깃발로 표시되었다면 둘레의 다른 닫힌 칸은 모두 안전해요.
  4. 이웃한 숫자를 비교해 보세요. 한 칸은 두더지가 둘, 옆 칸은 하나가 필요하다면 겹친 부분을 보고 안전한 칸을 알 수 있는 경우가 많아요.
  5. 판 전체의 두더지 수를 보세요. 마지막 몇 칸을 가려내 줄 수 있어요.
  6. 짐작으로 깃발을 꽂지 마세요. 틀린 깃발은 없는 것보다 나빠요. 증명된 칸에만 꽂으세요.
  7. 안전한 수가 없을 때는 아직 살펴보지 않은 곳을 찾아보세요. 찍지 않고도 둘 수 있는 수가 항상 있도록 보장돼 있어요.

조금 옛날이야기

이웃한 단서로 숨은 물건의 수를 세는 논리 게임은 집 컴퓨터에서 오랫동안 사랑받아 왔어요.

자주 묻는 질문

찍어야 할 때가 있나요? 아니요. 모든 정원은 풀이 프로그램으로 확인했기 때문에 확실한 수가 항상 있어요. 막혔다면 단서를 놓친 거예요. 힌트로 안전한 칸을 볼 수 있어요.

첫 번째로 누르는 칸은 정말 안전한가요? 네. 정원이 첫 번째 누른 칸을 중심으로 만들어져서 그 칸과 이웃 칸에는 두더지가 없어요.

깃발은 무슨 역할을 하나요? 나에게 남기는 메모예요. 그 칸을 실수로 파는 것도 막아 줘요.

두더지를 파면 어떻게 되나요? 쉬움과 보통에서는 목숨이 하나 줄고 두더지가 표시돼요. 전문가에서는 게임이 끝나요.

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