스파이더는 카드 두 벌과 열 개의 열로 하는 솔리테어예요. 킹부터 에이스까지 이어지는 완성 줄 여덟 개를 만드는 것이 목표이고, 완성된 줄은 저절로 탁자에서 빠져요.
하는 방법
열 개의 열로 시작해요. 네 열에는 6장, 여섯 열에는 5장이 있고, 각 열의 맨 위 한 장만 앞면이에요. 나머지 50장은 더미에서 기다리는데, 열 장씩 다섯 번 나눠 줘요.
- 쌓기: 한 끗 더 높은 카드 위에 카드를 올려요. 무늬는 상관없어서 클럽 6을 하트 7 위에 올릴 수 있어요.
- 옮기기: 카드 묶음은 같은 무늬이고 순서가 이어질 때만 함께 움직여요. 스페이드 9, 8, 7처럼요. 섞인 묶음은 들어 올릴 수 없어요.
- 빈 열에는 어떤 카드나 옮길 수 있는 묶음이든 놓을 수 있어요.
- 나눠 주기: 더미를 누르면 모든 열에 새 카드가 한 장씩 앞면으로 놓여요. 먼저 모든 열에 카드가 한 장 이상 있어야 하니, 나눠 주기 전에 빈 열을 채우세요.
- 줄 완성: 한 열의 끝이 한 무늬의 킹, 퀸, ... 에이스까지 이어지면 그 줄이 옆으로 빠져나가요. 여덟 줄을 만들면 이겨요.
휴대폰에서는 카드를 누르면 가장 좋은 자리로 가거나 끌어서 옮길 수도 있어요. 누르면 같은 무늬로 이어지는 열을 우선해요. 컴퓨터에서는 마우스로 클릭하거나 끌어요. 위쪽 줄에 남은 나눠 주기 횟수와 여덟 줄 중 몇 줄을 완성했는지 나와요. 되돌리기와 힌트는 언제나 쓸 수 있어요.
단계
차이는 두 벌의 카드에 무늬가 몇 가지 있느냐예요.
- 쉬움: 무늬 한 가지예요. 모든 카드가 같은 무늬로 쳐서, 순서가 이어진 줄은 모두 함께 움직여요.
- 보통: 무늬 두 가지예요. 줄은 한 무늬일 때만 함께 움직여요.
- 어려움: 네 무늬 모두예요. 기본 게임이고 가장 어려워요.
여기 있는 다른 솔리테어와 달리, 스파이더의 패는 그냥 새로 섞은 거예요. 사이트가 미리 확인하지 않으니 이길 수 없는 패가 가끔 있어요. 이 프로젝트의 시험에서, 힌트 버튼만 따라 하는 컴퓨터는 무늬 하나 패 100개 중 30개, 무늬 둘 패 100개 중 10개, 무늬 넷 패 100개 중 0개를 이겼어요. 힌트 버튼은 도우미일 뿐이지만, 게임이 얼마나 가파르게 어려워지는지 보여 줘요.
오늘의 게임
오늘의 게임은 쉬움 패예요. 같은 날 하는 사람은 모두 같은 섞임을 받아서, 어떻게 풀었는지 견줄 수 있어요.
요령
- 무늬 한 가지로 시작해 감이 올 때까지 머무르세요. 무늬 네 가지로 가는 폭이 커요.
- 일찍 한 열을 비우는 것을 목표로 하세요. 빈 열이 있으면 카드를 옮겨 놓을 수 있고 다시 나눠 줄 수도 있어요.
- 나눠 주기 전에 둘 수 있는 수를 찾아보세요. 한 번에 열 장이 덮여서 작업하던 카드가 묻힐 수 있어요.
- 가능하면 같은 무늬로 줄을 만드세요. 다른 무늬 위에 올려야 한다면 다시 옮길 일이 생길 거예요.
- 뒤집힌 카드를 열어 주는 수를 우선하세요. 새 카드가 나오면 상황을 알 수 있어요.
- 한 열에 섞인 무늬를 쌓지 마세요. 묶음으로 들 수 없어서 그 아래 모든 것을 막아요.
- 한 열이 거의 완성 줄이 되었다면 덮기 전에 두 번 생각하세요.
조금 옛날이야기
스파이더는 솔리테어(페이션스) 게임의 큰 가족에 속해요. 카드 두 벌과 열 개의 열로 하는 버전은 집 컴퓨터에 들어온 뒤 아주 유명해졌어요.
자주 묻는 질문
빈 열이 있을 때 나눠 줄 수 있나요? 아니요. 여기서는 기본 규칙을 따라요. 더미에서 나눠 주려면 모든 열에 카드가 한 장 이상 있어야 해요.
스파이더의 모든 패를 이길 수 있나요? 꼭 그렇지는 않아요. 이 패들은 섞기만 하고 확인하지 않아서, 드물게 이길 수 없는 패가 있어요. 그런 느낌이 들면 되돌리기를 쓰거나 새 패로 시작하세요.
왜 이 카드 묶음은 옮길 수 없나요? 묶음의 모든 카드가 같은 무늬이고 숫자가 순서대로 이어질 때만 움직여요. 섞인 무늬나 빠진 숫자를 찾아보세요.
힌트는 무엇을 하나요? 쓸모 있어 보이는 수를 가리켜요. 도움이 되는 수가 없으면 그렇게 알려 줘요. 그다음에는 빈 열을 채우거나 나눠 주세요.