여기서 하는 도미노는 28개의 패로 구성된 더블 식스 세트로 둘이서 하는 고전적인 가져오기 게임이에요. 상대는 잭이라는 컴퓨터예요. 줄의 양 끝 숫자에 맞게 내고, 먼저 손을 비우세요. 한 판은 100점까지 여러 라운드로 이루어져요.
하는 방법
각자 7개의 패로 시작하고, 나머지 14개는 뒤집힌 채 패 더미에 있어요. 첫 라운드에서는 가장 높은 더블을 가진 사람이 그 더블로 시작해요. 둘 다 더블이 없으면 가장 무거운 패로 시작해요.
내 패는 아래에 보여요. 낼 수 있는 패는 위로 올라와 있어요.
- 패 내기: 올라온 패를 누르세요(또는 클릭하세요). 패의 숫자가 줄의 한쪽 끝 숫자와 맞아야 해요. 양쪽 끝에 다 맞으면 어느 쪽에 놓을지 물어봐요.
- 가져오기: 낼 패가 없으면 패 더미를 눌러 한 개 가져오세요. 낼 수 있을 때까지 계속 가져오세요. 패 더미가 비었고 낼 수도 없으면 차례를 넘겨요.
패 줄이 길어지면 새 줄로 이어져서 작은 화면에도 맞아요.
한 사람이 패를 모두 내면 라운드가 끝나요. 그 사람은 상대 손에 남은 점을 모두 얻어요. 아무도 낼 수 없으면 점이 더 적은 손이 라운드를 이기고 그 차이만큼 점수를 얻어요. 먼저 100점에 닿은 사람이 게임을 이겨요.
단계
패는 모든 단계에서 같아요. 달라지는 건 잭이 두는 방식이에요.
- 쉬움: 잭은 맞는 패를 아무거나 내요.
- 보통: 잭은 무거운 패부터 내고, 내가 맞출 수 없는 끝을 노려요.
- 어려움: 잭은 남은 패를 세면서 나를 막히게 하려 해요.
- 전문가: 잭은 내 손을 수없이 상상해 보고 점수가 가장 좋은 수를 둬요.
잭은 실제 플레이어가 볼 수 있는 것만 써요. 자기 손, 테이블 위의 줄, 그리고 내가 패를 가져왔거나 넘겼던 때예요.
오늘의 게임
하루에 보통 게임이 하나 있고, 모두가 같이 쓰는 시드로 패가 정해져요. 중간에 나가도 게임이 저장돼요.
요령
- 무거운 패를 일찍 내세요. 내가 다 내기 전에 라운드가 끝나면 손에 남은 점이 내게 불리하니, 더블 식스를 쥐고 있지 않는 것이 좋아요.
- 손에 여러 숫자를 고루 가지고 있으세요. 숫자가 다양한 패를 들고 있으면 막힐 가능성이 줄어요.
- 잭이 패를 가져올 때 주목하세요. 잭이 양 끝 3과 5에서 가져왔다면 그때 3이나 5가 있는 패가 없다는 뜻이에요. 그 숫자들을 열어 두려고 해 보세요.
- 더블은 자기 숫자 위에만 놓을 수 있어서 들고 있기 불편해요. 그 숫자가 끝에 있을 때 내세요.
- 패가 양쪽 끝에 다 맞으면 어느 끝을 덮을지 생각하세요. 내가 많이 가진 숫자는 열어 두고, 부족한 숫자는 덮으세요.
- 라운드 후반에는 패를 세어 보세요. 숫자마다 일곱 개씩 있으니, 한 숫자가 테이블에 많이 나와 있으면 남은 게 적어요.
- 패 더미가 비었다면 내 손의 점을 더해 보세요. 막힌 게임은 점이 더 적은 손이 가져가니, 일부러 막는 편이 나을 때도 있어요.
조금 옛날이야기
도미노 세트는 18세기에는 유럽에 알려져 있었고, 그 뒤로 식탁에서 계속 사랑받아 왔어요.
자주 묻는 질문
왜 계속 가져와야 하나요? 맞는 패가 없으면 맞는 패가 나올 때까지 가져와요. 가져오기 게임의 규칙이에요.
패가 양 끝에 다 맞으면요? 원하는 끝을 고르면 그곳에 놓여요.
아무도 낼 수 없으면요? 라운드가 끝나요. 점이 더 적은 손이 이기고 그 차이만큼 점수를 얻어요.
몇 점이면 이기나요? 100점이에요. 둘 중 한 사람이 100점에 닿을 때까지 라운드를 반복해요.