Dominó es aquí el clásico juego de robar para dos jugadores, con un juego doble seis de 28 fichas. Juegas contra un oponente de la computadora llamado Jack. Haz coincidir los números en los extremos de la hilera y sé el primero en quedarte sin fichas. Una partida se juega en varias rondas, hasta llegar a 100 puntos.
Cómo se juega
Cada jugador empieza con 7 fichas, y las otras 14 esperan boca abajo en el pozo. En la primera ronda, quien tenga el doble más alto abre con él. Si ninguno de los dos tiene un doble, abre la ficha más pesada.
Tus fichas se muestran abajo. Las fichas que puedes jugar están elevadas.
- Jugar una ficha: toca una ficha elevada (o haz clic en ella). Su número debe coincidir con un número en uno de los extremos de la hilera. Si encaja en los dos extremos, se te pedirá que elijas cuál.
- Robar: si nada encaja, toca el pozo para robar una ficha. Sigue robando hasta que puedas jugar. Cuando el pozo está vacío y no puedes jugar, pasas.
La hilera de fichas se pasa a una fila nueva cuando se hace larga, para que también quepa en una pantalla pequeña.
Una ronda termina cuando un jugador se queda sin fichas. Ese jugador anota todos los puntos que quedan en la mano del otro. Si nadie puede mover, gana la ronda la mano con menos puntos y anota la diferencia. El primer jugador que llega a 100 puntos gana la partida.
Los niveles
Las fichas son las mismas en todos los niveles. Lo que cambia es cómo juega Jack.
- Fácil: Jack juega cualquier ficha que encaje.
- Medio: Jack juega primero sus fichas pesadas y busca extremos que tú no puedas igualar.
- Difícil: Jack cuenta las fichas que aún están por ahí e intenta dejarte atascado.
- Experto: Jack imagina tu mano muchísimas veces y juega el movimiento que da mejor resultado.
Jack solo usa lo que un jugador real podría ver: su propia mano, la hilera en la mesa y los momentos en que tú tuviste que robar o pasar.
Juego de hoy
Hay una partida de nivel Medio al día, con el reparto calculado a partir de una semilla que todos comparten. Si te vas a la mitad, la partida se guarda.
Consejos
- Juega pronto tus fichas pesadas. Los puntos que quedan en tu mano cuentan en tu contra si la ronda termina antes de que te quedes sin fichas, así que conviene no quedarse con un doble seis.
- Conserva en tu mano una variedad de números. Si tienes fichas con muchos números distintos, es menos probable que te quedes atascado.
- Presta atención cuando Jack tenga que robar. Si robó con los extremos en 3 y 5, en ese momento no tiene ninguna ficha con un 3 ni con un 5. Intenta mantener esos números abiertos.
- Los dobles solo se pueden jugar sobre su propio número, así que son incómodos de guardar. Juégalos mientras su número esté en un extremo.
- Cuando una ficha encaja en los dos extremos, piensa qué extremo cubres. Deja abiertos los números de los que tienes muchas fichas y cubre los que te faltan.
- Al final de una ronda, cuenta las fichas. Hay siete de cada número, así que si hay muchas de un número en la mesa, quedan pocas.
- Cuando el pozo está vacío, suma los puntos de tu mano. Un juego bloqueado lo gana la mano con menos puntos, así que a veces puedes elegir bloquear a propósito.
Un poco de historia
Los juegos de dominó ya se conocían en Europa en el siglo dieciocho, y desde entonces el juego ha seguido siendo popular en las mesas de cocina.
Preguntas
¿Por qué tengo que seguir robando? Cuando no tienes ninguna ficha que encaje, robas hasta que una lo haga. Es la regla del dominó de robar.
¿Y si mi ficha encaja en los dos extremos? Eliges el extremo que quieras, y la ficha se coloca allí.
¿Y si nadie puede mover? La ronda termina. La mano con menos puntos la gana y anota la diferencia.
¿Cuántos puntos hacen falta para ganar la partida? 100 puntos. Las rondas se repiten hasta que uno de los dos llega.