Dominó aqui é o clássico jogo de compra para dois jogadores, com um conjunto duplo-seis de 28 peças. Você joga contra um adversário do computador chamado Jack. Combine os números nas pontas da fila e seja o primeiro a esvaziar a mão. Uma partida é disputada em várias rodadas, até 100 pontos.
Como jogar
Cada jogador começa com 7 peças, e as outras 14 esperam viradas para baixo no monte. Na primeira rodada, quem tiver a maior carroça abre com ela. Se nenhum dos dois tiver carroça, abre a peça mais pesada.
Suas peças aparecem embaixo. As peças que você pode jogar ficam levantadas.
- Jogar uma peça: toque em uma peça levantada (ou clique nela). O número dela precisa combinar com um número em uma ponta da fila. Se ela servir nas duas pontas, você será perguntado em qual quer jogar.
- Comprar: se nada servir, toque no monte para comprar uma peça. Continue comprando até poder jogar. Quando o monte estiver vazio e você não puder jogar, você passa.
A fila de peças quebra para uma nova linha quando fica longa, para caber também numa tela pequena.
Uma rodada termina quando um jogador fica sem peças. Esse jogador marca todos os pontos que ainda estão na mão do outro. Se ninguém puder jogar, a mão com menos pontos vence a rodada e marca a diferença. O primeiro jogador a chegar a 100 pontos vence a partida.
Os níveis
As peças são as mesmas em todos os níveis. O que muda é como Jack joga.
- Fácil: Jack joga qualquer peça que sirva.
- Médio: Jack joga primeiro as peças pesadas e mira nas pontas que você não consegue cobrir.
- Difícil: Jack conta as peças que ainda estão por aí e tenta deixar você sem jogada.
- Especialista: Jack imagina a sua mão muitas vezes e joga a jogada que rende mais pontos.
Jack só usa o que um jogador de verdade poderia ver: a própria mão, a fila na mesa e as vezes em que você precisou comprar ou passar.
Jogo de hoje
Há um jogo Médio por dia, com a distribuição calculada a partir de uma semente que todos compartilham. Se você sair no meio, o jogo fica salvo.
Dicas
- Jogue as peças pesadas cedo. Os pontos que sobram na sua mão contam contra você se a rodada terminar antes de você sair, então é prudente não ficar com um duplo-seis.
- Mantenha uma variedade de números na mão. Se você tem peças com muitos números diferentes, é menos provável ficar sem jogada.
- Preste atenção quando Jack precisar comprar. Se ele comprou com as pontas em 3 e 5, ele não tinha nenhuma peça com 3 ou 5 naquele momento. Tente manter esses números abertos.
- As carroças só podem ser jogadas no próprio número, então são incômodas de segurar. Jogue-as enquanto o número delas estiver numa ponta.
- Quando uma peça serve nas duas pontas, pense em qual ponta você cobre. Deixe abertos os números que você tem de sobra e cubra os que lhe faltam.
- No fim de uma rodada, conte as peças. Há sete de cada número, então, se muitas de um número estão na mesa, poucas restam.
- Quando o monte estiver vazio, some os pontos da sua mão. Um jogo travado vai para a mão com menos pontos, então às vezes você pode escolher travar de propósito.
Um pouco de história
Conjuntos de dominó já eram conhecidos na Europa no século XVIII, e o jogo continua popular nas mesas de cozinha desde então.
Perguntas
Por que preciso continuar comprando? Quando você não tem nenhuma peça que sirva, compra até aparecer uma. Essa é a regra do jogo de compra.
E se as duas pontas servirem na minha peça? Você escolhe a ponta que quiser, e a peça é colocada ali.
E se ninguém puder jogar? A rodada termina. A mão com menos pontos a vence e marca a diferença.
Quantos pontos vencem a partida? 100 pontos. As rodadas se repetem até um de vocês chegar lá.