Verdoppeln ist ein Schiebepuzzle über wachsende Tiere. Du schiebst alle Kacheln über ein kleines Brett, gleiche Tiere verschmelzen zum nächstgrößeren, und du versuchst, das größte Tier von allen aufzubauen.
So wird gespielt
Das Brett ist ein Gitter aus Feldern mit ein paar kleinen Tieren darauf. Das kleinste ist ein Marienkäfer, und die Kette wächst über Biene, Küken, Maus, Frosch, Hase, Katze, Welpe, Ferkel, Panda und Bär bis zum Wal.
- Schieben: Wisch auf dem Handy oder drücke am Computer eine Pfeiltaste. Auch die Buchstaben W, A, S und D funktionieren. Jedes Tier auf dem Brett rutscht in diese Richtung, so weit es kann.
- Verschmelzen: Stoßen zwei Tiere derselben Art aneinander, verschmelzen sie zum nächstgrößeren Tier. Jedes Verschmelzen erhöht deine Punkte.
- Immer nur ein Verschmelzen: Ein Tier, das durch Verschmelzen entstanden ist, kann im selben Zug nicht noch einmal verschmelzen.
- Neue Tiere: Nach jedem Schieben, das etwas bewegt, erscheint auf einem leeren Feld ein neues kleines Tier. Meistens ist es ein Marienkäfer, etwa einmal in zehn Fällen eine Biene.
- Gewinnen: Erschaffe das Zieltier, das oben auf der Seite steht. Eine Karte sagt dir, dass du es geschafft hast, und du darfst weiterspielen, um deine Punkte höher zu treiben.
- Ende: Das Spiel ist aus, wenn kein Schieben das Brett mehr verändern kann.
Ein Schieben, das nichts ändern würde, zählt nicht, ein falscher Wisch schadet also nicht. Dein Rekord wird für jede Stufe gespeichert.
Die Stufen
Die Stufen ändern die Größe des Bretts und das Zieltier.
- Leicht: ein geräumiges Brett mit 5 mal 5. Das Ziel ist der Bär.
- Mittel: das klassische Brett mit 4 mal 4, mit dem Bär als Ziel.
- Schwer: ein winziges Brett mit 3 mal 3. Das Ziel ist der Welpe, der weiter unten in der Kette steht.
- Experte: ein Brett mit 4 mal 4, aber das Ziel ist der Wal, einen Schritt hinter dem Bär.
Das Projekt hat die Stufen mit einem Computerspieler getestet, der zwei Züge vorausplant. Er erreichte das Ziel in fast jedem Spiel auf Leicht, in etwa 55 von 100 Spielen auf Mittel, in etwa 23 von 100 auf Schwer und in etwa 8 von 100 auf Experte.
Heutiges Spiel
Das Tagesspiel wird auf Mittel gespielt. Wer am selben Kalendertag spielt, bekommt dieselbe Folge neuer Tiere, das Spiel beginnt und wächst also für jeden Spieler gleich.
Tipps
- Such dir eine Ecke für dein größtes Tier und lass es dort. Schieb viel öfter in Richtung dieser Ecke und ihrer Nachbarseite als in die anderen.
- Bau eine Reihe am Rand auf. Halte die Tiere in dieser Reihe nach Größe geordnet, vom größten zum kleinsten, damit sie nacheinander verschmelzen können.
- Vermeide es, in die Richtung zu schieben, die dein großes Tier aus seiner Ecke zieht. Wenn du musst, tu es nur, wenn es sicher ist.
- Verstreue die kleinen Tiere nicht. Führe sie früh zusammen, denn ein Brett mit vielen unpassenden Tieren füllt sich schnell.
- Schau vor jedem Schieben, welche Tiere aufeinandertreffen. Plane so, dass ein Verschmelzen Platz für ein zweites schafft.
- Auf dem kleinen Brett von Schwer ist wenig Platz. Schau jedes Mal zwei Züge voraus.
- Halte eine sichere Richtung in Reserve. Sind deine Hauptzüge blockiert, brauchst du ein Schieben, das dein großes Tier nicht aus seiner Ecke zieht.
Ein bisschen Geschichte
Schiebe-und-verschmelze-Rätsel wurden auf Handys und im Netz sehr beliebt, wo ein einziger Wisch genügt.
Fragen
Warum ist nichts passiert, als ich gewischt habe? Kein Tier konnte sich in diese Richtung bewegen. Das Spiel ignoriert ein Schieben, das nichts ändert.
Kann ich einen Zug rückgängig machen? Nein. Plane jedes Schieben sorgfältig, denn jedes ist endgültig.
Muss ich aufhören, wenn ich das Ziel erreiche? Nein. Eine Karte sagt, dass du es geschafft hast, und dann kannst du für mehr Punkte weitermachen.
Ist alles Glück? Nein. Neue Tiere erscheinen an zufälligen Orten, aber deine Entscheidungen bestimmen, wie gut das Brett zusammenhält.