Sudoku ist das Neun-mal-neun-Zahlenrätsel, das viele aus der Zeitung kennen. Du füllst ein Raster mit den Ziffern 1 bis 9, und jedes Rätsel hier lässt sich allein durch sorgfältiges Denken lösen.
So wird gespielt
Einige Felder sind schon ausgefüllt. Deine Aufgabe ist es, die leeren so zu füllen, dass:
- jede Reihe die Zahlen 1 bis 9 genau einmal enthält,
- jede Spalte die Zahlen 1 bis 9 genau einmal enthält und
- jeder der neun Drei-mal-drei-Blöcke die Zahlen 1 bis 9 genau einmal enthält.
Um eine Zahl zu setzen, tippst du auf ein leeres Feld und dann auf eine Zahl unter dem Brett. Tippe dieselbe Zahl noch einmal an, um sie herauszunehmen. Die Startzahlen lassen sich nicht ändern. Wenn du ein Feld auswählst, schattiert das Spiel seine Reihe, Spalte und seinen Block und hebt Felder hervor, die gegen eine Regel verstoßen, damit du einen Fehler früh siehst.
Bleistiftmarken helfen, wenn ein Feld mehrere Zahlen aufnehmen könnte. Schalte „Notizen“ ein, dann schreiben die Zahlenschaltflächen kleine Notizen ins Feld statt einer echten Antwort. „Radieren“ leert ein Feld, und „Zurück“ nimmt deinen letzten Schritt zurück.
Am Computer kannst du auch die Tastatur benutzen. Drücke 1 bis 9, um eine Zahl einzugeben, Rücktaste, Entf oder 0 zum Radieren, N zum Ein- und Ausschalten der Notizen und die Pfeiltasten, um zwischen den Feldern zu wechseln.
Die Schaltfläche „Tipp“ zeigt auf ein Feld, das du füllen kannst, und sagt dir, warum diese Zahl dorthin gehört. Die Gründe sind dieselben, die du selbst nutzen würdest, „Tipp“ ist also auch eine Lektion.
Die Stufen
Die Stufen hängen davon ab, welche Lösungstechniken ein Rätsel braucht. Sie wurden von einem Programm eingestuft, das Rätsel so löst wie ein Mensch, und Rätsel, bei denen man raten müsste, wurden aussortiert.
- Leicht: nur einfache Schritte, bei denen ein Feld nur eine mögliche Zahl hat. Diese Rätsel beginnen mit mindestens 34 ausgefüllten Zahlen.
- Mittel: weniger Startzahlen, zwischen 27 und 33, oder ein Rätsel, das etwas mehr Nachdenken braucht, etwa zu bemerken, dass eine Zahl in einer Reihe eines Blocks stehen muss.
- Schwer: braucht passende Paare oder Tripel, bei denen sich einige Felder dieselben wenigen Kandidaten teilen.
- Experte: braucht fortgeschrittene Muster wie den X-Wing, den Schwertfisch oder den XY-Wing. Du hast 3 Tipps.
Bei Leicht, Mittel und Schwer ist „Tipp“ unbegrenzt.
Heutiges Spiel
Das Tagesspiel ist ein Rätsel der Stufe Mittel. Alle, die am selben Kalendertag spielen, bekommen dasselbe Rätsel, ausgewählt aus der Liste der eingestuften Rätsel der Stufe Mittel.
Tipps
- Wähle eine Zahl und sieh nach, wo sie schon steht. Ihre Reihen, Spalten und Blöcke sind für sie gesperrt, und oft bleibt nur ein Platz übrig.
- Suche eine Reihe, Spalte oder einen Block, die fast voll sind. Die letzte fehlende Zahl ist leicht zu finden, und jede, die du einträgst, hilft ihren Nachbarn.
- Zähle die Zahlen in jedem Block. Ein Block mit vielen Zahlen ist ein guter Ausgangspunkt.
- Nutze „Notizen“, wenn ein Feld zwei oder drei Zahlen aufnehmen könnte. Streiche sie weg, sobald du mehr weißt.
- Wenn zwei Felder in einer Reihe beide nur eine 3 oder eine 7 sein können, können diese beiden Zahlen in dieser Reihe nirgendwo anders stehen. Das ist die Idee hinter den Paaren.
- Rate nicht. Wenn du das Bedürfnis dazu hast, hast du wahrscheinlich eine Notiz oder einen Hinweis übersehen, also schau noch einmal hin oder bitte um einen Tipp.
- Mach Pausen. Ein frischer Blick zeigt oft das eine Feld, das die ganze Zeit offen vor dir lag.
Ein bisschen Geschichte
Zahlenrätsel mit diesem Raster haben sich von Japan aus über Zeitungen in der ganzen Welt verbreitet und sind für Millionen Menschen zur täglichen Gewohnheit geworden.
Fragen
Hat jedes Rätsel nur eine Lösung? Ja. Jedes Rätsel wird so geprüft, dass genau eine Lösung existiert, und sie lässt sich durch Logik finden.
Warum ist ein Feld markiert? Dieselbe Zahl kommt zweimal in einer Reihe, Spalte oder einem Block vor. Eine der beiden ist falsch.
Was machen die Notizen? Sie sind kleine Bleistiftmarken für dich. Sie zählen nicht als Antworten, und du kannst sie jederzeit ausschalten.
Kann ich einen Fehler machen, ohne es zu merken? Das Spiel hebt Widersprüche hervor, aber eine falsche Zahl, die noch nicht kollidiert, kann verborgen bleiben. Nutze „Tipp“, wenn du unsicher bist.