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Spider-Solitär

Eine, zwei oder vier Farben. Kostenlos spielen, ohne Anmeldung.

Heutiges SpielDas heutige Spiel ist für alle dasselbe.
So wird gespieltDein Spiel wird in diesem Browser gespeichert.

Spider ist ein Solitär, der mit zwei Kartensätzen und zehn Spalten gespielt wird. Deine Aufgabe ist es, acht volle Folgen vom König bis zum Ass zu bauen, und jede fertige Folge verlässt den Tisch von selbst.

So wird gespielt

Du beginnst mit zehn Spalten. Vier davon enthalten sechs Karten und sechs enthalten fünf, wobei nur die oberste Karte jeder Spalte aufgedeckt ist. Die anderen 50 Karten warten im Talon, das sind fünf Austeilungen zu je zehn Karten.

Auf dem Handy tippst du eine Karte an, um sie an ihren besten Platz zu schicken, oder du ziehst sie. Ein Tipp bevorzugt eine Spalte, die dieselbe Farbe fortsetzt. Am Computer klickst du oder ziehst mit der Maus. Die Leiste oben zeigt, wie viele Austeilungen noch übrig sind und wie viele Folgen von acht fertig sind. „Zurück“ und „Tipp“ sind immer da.

Die Stufen

Der Unterschied ist, wie viele Farben in den beiden Kartensätzen stecken.

Anders als bei manchen anderen Solitären hier sind die Blätter bei Spider einfach frisch gemischt. Die Seite prüft sie nicht vorher, deshalb können ein paar Blätter unlösbar sein. Beim eigenen Test des Projekts gewann ein Computer, der einfach der Schaltfläche „Tipp“ folgte, 30 von 100 Blättern mit einer Farbe, 10 von 100 mit zwei Farben und keines von 100 mit vier Farben. Die Schaltfläche „Tipp“ ist nur eine Hilfe, aber der Rückgang zeigt, wie steil das Spiel schwerer wird.

Heutiges Spiel

Das Tagesspiel ist ein Blatt der Stufe Leicht. Alle, die am selben Kalendertag spielen, bekommen dieselbe Mischung, sodass ihr vergleichen könnt, wie es lief.

Tipps

  1. Beginne mit einer Farbe und bleib dabei, bis sich die Idee natürlich anfühlt. Der Sprung zu vier Farben ist groß.
  2. Versuche, früh eine Spalte zu leeren. Eine leere Spalte lässt dich Karten umschichten und erlaubt dir auch, wieder auszuteilen.
  3. Suche vor dem Austeilen nach Zügen. Jedes Austeilen deckt zehn Karten auf einmal ab und kann die vergraben, an denen du gearbeitet hast.
  4. Baue Folgen in einer Farbe, wenn du kannst. Musst du eine Karte auf eine andere Farbe legen, rechne damit, sie noch einmal zu bewegen.
  5. Bevorzuge Züge, die eine verdeckte Karte umdrehen. Neue Karten zeigen dir, wie es um die Dinge steht.
  6. Vermeide es, gemischte Farben in einer Spalte zu häufen. Sie lassen sich nicht als Gruppe aufnehmen und blockieren alles darunter.
  7. Wenn eine Spalte fast eine volle Folge ist, überlege dir zweimal, ob du sie zudeckst.

Ein bisschen Geschichte

Spider gehört zur großen Familie der Patience-Spiele. Die Version mit zwei Kartensätzen und zehn Spalten wurde sehr bekannt, als sie auf Heimcomputer kam.

Fragen

Kann ich austeilen, wenn eine Spalte leer ist? Nein. Hier gilt die klassische Regel: Jede Spalte muss eine Karte enthalten, bevor du aus dem Talon austeilen kannst.

Ist jedes Spider-Blatt lösbar? Nicht unbedingt. Diese Blätter sind gemischt, aber nicht geprüft, deshalb kann ein seltenes keinen Gewinn haben. Wenn du das vermutest, nutze „Zurück“ oder starte ein neues Blatt.

Warum kann ich diese Kartengruppe nicht bewegen? Eine Gruppe wandert nur, wenn jede Karte darin dieselbe Farbe hat und die Ränge in Reihenfolge laufen. Suche nach einer gemischten Farbe oder einem fehlenden Rang.

Was macht „Tipp“? Er zeigt auf einen Zug, der nützlich aussieht. Hilft keiner, sagt er das. Danach füllst du eine leere Spalte oder teilst aus.

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