Spider est un solitaire qui se joue avec deux jeux de cartes et dix colonnes. Votre tâche est de construire huit séries complètes du roi jusqu'à l'as, et chaque série terminée quitte la table toute seule.
Comment jouer
Vous commencez avec dix colonnes. Quatre d'entre elles contiennent six cartes et six en contiennent cinq, avec seulement la carte du dessus face visible. Les 50 autres cartes attendent dans le talon, soit cinq distributions de dix cartes.
- Construire : posez une carte sur n'importe quelle carte exactement un rang au-dessus. La couleur n'a pas d'importance : un 6 de trèfle peut aller sur un 7 de cœur.
- Déplacer : un groupe de cartes ne se déplace ensemble que si elles sont de la même couleur et dans l'ordre, comme un 9, 8, 7 de pique. Un groupe mélangé ne peut pas être soulevé.
- Les colonnes vides acceptent n'importe quelle carte ou n'importe quel groupe déplaçable.
- Distribuer : touchez le talon pour poser une nouvelle carte face visible sur chaque colonne. Chaque colonne doit d'abord contenir au moins une carte : remplissez donc vos colonnes vides avant de distribuer.
- Terminer une série : quand une colonne se termine par roi, dame, et ainsi de suite jusqu'à l'as d'une même couleur, cette série glisse sur le côté. Vous gagnez après huit séries.
Sur téléphone, touchez une carte pour l'envoyer à sa meilleure place, ou faites-la glisser. Un toucher préfère une colonne qui prolonge la même couleur. Sur ordinateur, cliquez ou faites glisser avec la souris. La barre du haut indique combien de distributions il reste et combien de séries sont faites sur huit. Annuler et Indice sont toujours là.
Les niveaux
La différence tient au nombre de couleurs dans les deux jeux.
- Facile : une couleur. Toutes les cartes comptent comme la même couleur : toute série ordonnée se déplace donc ensemble.
- Moyen : deux couleurs. Les séries ne se déplacent ensemble que lorsqu'elles sont d'une seule couleur.
- Difficile : les quatre couleurs. C'est le jeu classique, et le plus difficile.
Contrairement à certains autres solitaires d'ici, les donnes de Spider sont de simples mélanges neufs. Le site ne les vérifie pas à l'avance : quelques donnes peuvent donc être impossibles à gagner. Dans le test du projet, un ordinateur qui suivait simplement le bouton Indice a gagné 30 donnes sur 100 à une couleur, 10 sur 100 à deux couleurs et aucune sur 100 à quatre couleurs. Le bouton Indice n'est qu'une aide, mais cette chute montre à quel point le jeu devient plus difficile.
Partie du jour
La partie du jour est une donne Facile. Tous les joueurs du même jour du calendrier reçoivent le même mélange : vous pouvez donc comparer comment cela s'est passé.
Astuces
- Commencez avec une couleur et restez-y jusqu'à ce que l'idée vous paraisse naturelle. Le saut vers quatre couleurs est grand.
- Visez à vider une colonne tôt. Une colonne vide vous permet de déplacer des cartes et de distribuer de nouveau.
- Avant de distribuer, cherchez des coups. Chaque distribution recouvre dix cartes d'un coup et peut enfouir celles sur lesquelles vous travailliez.
- Construisez des séries de la même couleur quand vous le pouvez. Si vous devez poser une carte sur une autre couleur, attendez-vous à la déplacer de nouveau.
- Préférez les coups qui retournent une carte face cachée. Les nouvelles cartes vous montrent où en sont les choses.
- Évitez d'empiler des couleurs mélangées dans une colonne. Elles ne peuvent pas être soulevées en groupe et bloquent tout ce qui est dessous.
- Quand une colonne est presque une série complète, réfléchissez à deux fois avant de la recouvrir.
Un peu d'histoire
Spider appartient à la grande famille des patiences. La version à deux jeux et dix colonnes est devenue très connue en arrivant sur les ordinateurs personnels.
Questions
Puis-je distribuer quand une colonne est vide ? Non. La règle classique s'applique ici : chaque colonne doit contenir une carte avant de pouvoir distribuer depuis le talon.
Toutes les donnes de Spider sont-elles gagnables ? Pas forcément. Ces donnes sont mélangées mais pas vérifiées : une donne rare peut donc n'avoir aucune victoire. Si vous le soupçonnez, utilisez Annuler ou commencez une nouvelle donne.
Pourquoi ne puis-je pas déplacer ce groupe de cartes ? Un groupe ne se déplace que si toutes ses cartes sont de la même couleur et que les rangs se suivent dans l'ordre. Cherchez une couleur différente ou un rang manquant.
À quoi sert Indice ? Il désigne un coup qui semble utile. Quand aucun n'aide, il le dit. Ensuite, remplissez une colonne vide ou distribuez.