Lámparas es un rompecabezas de causa y efecto. Cada pulsación cambia a la vez una pequeña cruz de lámparas, y tienes que averiguar qué lámparas pulsar para que todo el tablero quede a oscuras.
Cómo se juega
El objetivo es apagar todas las lámparas.
- Pulsar: toca una lámpara. Cambia ella, y también las lámparas justo arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha. Una lámpara en un borde o en una esquina tiene menos vecinas, así que cambia menos lámparas.
- Leer el tablero: una lámpara encendida brilla en amarillo con el centro luminoso. Una lámpara apagada es un anillo gris.
- Contar las pulsaciones: la página muestra cuántas pulsaciones has usado. También muestra el menor número de pulsaciones con el que se puede resolver el tablero, para que sepas qué tan cerca estás de una solución perfecta.
- Ganar: en el momento en que todas las lámparas están apagadas, ganas.
Deshacer anula una pulsación y no cuesta nada, y Reiniciar vuelve a dejar el tablero como empezó. El botón Pista ilumina una lámpara que pertenece al camino más corto. Está disponible en Fácil, Medio y Difícil, y no en Experto.
Cada tablero se crea partiendo de todas las lámparas apagadas y pulsando lámparas al azar. Eso significa que siempre existe una solución. También significa que puedes resolver cualquier tablero trabajando hacia atrás: las lámparas que se pulsaron para crearlo son las lámparas que hay que volver a pulsar.
En un teléfono, toca las lámparas con el dedo. En una computadora, haz clic en ellas con el ratón. Las lámparas son grandes, así que son fáciles de acertar.
Los niveles
Los niveles cambian el tamaño del tablero y cuántas pulsaciones necesita la mejor solución.
- Fácil: un tablero pequeño de 4 por 4. La solución más corta lleva de tres a cinco pulsaciones.
- Medio: un tablero de 5 por 5. La solución más corta lleva de seis a nueve pulsaciones.
- Difícil: un tablero de 5 por 5 enredado. La solución más corta lleva diez pulsaciones o más.
- Experto: un tablero de 6 por 6 cuya solución más corta lleva doce pulsaciones o más. Puedes usar como máximo el número más corto más dos, y no tienes pistas.
La cifra de menos pulsaciones se calcula con un método del álgebra lineal que trata cada lámpara como una ecuación, así que el número que ves es exacto.
Juego de hoy
El juego diario es un tablero de nivel Medio. Todos los que juegan el mismo día del calendario reciben el mismo patrón de lámparas encendidas.
Consejos
- Pulsar dos veces la misma lámpara no hace nada, porque la segunda pulsación deshace la primera. Así que nunca pulses una lámpara dos veces. Piensa en cada lámpara como pulsada o no pulsada.
- El orden de tus pulsaciones no importa. Solo cuenta qué lámparas pulsaste, así que puedes hacerlo en el orden que quieras.
- Trabaja desde la fila de arriba hacia abajo. Para apagar una lámpara encendida sin alterar las filas de arriba, pulsa la lámpara que está justo debajo.
- Usa Deshacer para probar una pulsación. Si enciende más lámparas de las que apaga y no le ves utilidad, anúlala.
- Aprende cómo funciona primero en un tablero pequeño. El tablero Fácil de 4 por 4 muestra enseguida cómo se extiende una sola pulsación.
- Compara el contador con el menor número de pulsaciones. Si te pasas por mucho, probablemente pulsaste una lámpara dos veces en algún sitio.
- En Experto, planea antes de pulsar. Solo tienes dos pulsaciones de sobra.
Preguntas
¿Se puede resolver todo tablero? Sí. Cada tablero se crea a partir de un tablero apagado pulsando lámparas, así que las mismas pulsaciones, repetidas, lo volverán a apagar.
¿Qué es el número de "menos"? Es el menor número de pulsaciones que pueden apagar todas las lámparas. Puedes terminar con más, pero nunca con menos.
¿Por qué no hay Pista en Experto? Experto está pensado como una verdadera prueba. Además tiene un límite de menos pulsaciones más dos.
¿Importa el orden de las pulsaciones? No. Pulsar A y luego B da el mismo tablero que pulsar B y luego A.