Juego del 15 es el rompecabezas de fichas deslizantes que muchos recordamos de la estantería de juguetes. Las fichas numeradas están revueltas, hay un solo hueco, y deslizas las fichas de un lado a otro hasta que vuelven a estar en orden.
Cómo se juega
El objetivo es poner las fichas numeradas en orden, con el 1 primero y el hueco en la esquina de abajo a la derecha. En el tablero de 4 por 4, el orden se lee del 1 al 15 a lo largo de cada fila.
- Deslizar: toca una ficha que esté en la misma fila o columna que el hueco. Se desliza hacia el hueco. Si hay otras fichas entre ella y el hueco, todas se deslizan juntas.
- Contar: cada ficha que se desliza cuenta como un movimiento. Deslizar tres fichas a la vez cuenta como tres movimientos.
- Marcas de hoja: una ficha que ya está en su lugar correcto muestra una hojita, para que veas tu progreso de un vistazo.
- Ganar: cuando todas las fichas están en su lugar, ganas.
En una computadora, puedes usar las flechas en lugar del ratón. Una flecha mueve hacia el hueco la ficha del lado opuesto. Por ejemplo, la flecha izquierda desliza hacia el hueco la ficha que está a su derecha. Deshacer anula un movimiento, y Reiniciar vuelve al revoltijo inicial.
Todos los tableros de aquí tienen solución. Las fichas se mezclan con un método que garantiza que haya solución, así que nunca te encuentras con un tablero que parece bien pero no se puede terminar.
Los niveles
Los niveles cambian el tamaño del tablero y cuánto se revolvió. Los tableros se eligieron según la menor cantidad de movimientos que necesitaría un jugador perfecto.
- Fácil: un tablero pequeño de 3 por 3 con ocho fichas. La mejor solución lleva entre 10 y 20 movimientos.
- Medio: el clásico tablero de 4 por 4, revuelto una cantidad razonable. La mejor solución lleva entre 22 y 32 movimientos.
- Difícil: otra vez 4 por 4, pero muy revuelto. Lleva al menos 40 movimientos, incluso para un jugador perfecto.
- Experto: un tablero grande de 5 por 5 con 24 fichas.
En este juego no hay botón de Pista. Deshacer es tu red de seguridad.
Juego de hoy
El juego diario es un tablero de nivel Medio. Todos los que juegan el mismo día del calendario reciben el mismo revoltijo, así que puedes comparar tus movimientos y tu tiempo.
Consejos
- Resuelve primero la fila de arriba. Coloca el 1 y el 2, luego el 3 y el 4, y déjalos en paz.
- La última ficha de una fila es la complicada. Puede que tengas que apartar un momento una ficha ya colocada y luego volver a ponerla.
- Después resuelve la columna de la izquierda y sigue trabajando hacia adentro. Cada fila o columna que terminas hace el rompecabezas más pequeño.
- Deja las dos últimas filas para el final. Necesitan otra forma de trabajar, una columna a la vez.
- No tengas miedo de deshacer una serie de movimientos que salió mal. Es más rápido que intentar arreglar el desorden.
- Desliza varias fichas a la vez cuando puedas. Ahorra muchos toques, aunque cada ficha que se desliza suma a tu cuenta.
- En el tablero de 5 por 5, tómate tu tiempo y ordena una fila tras otra. El mismo método sirve en todos los tamaños.
Un poco de historia
El rompecabezas de fichas deslizantes fue una moda mundial a finales del siglo diecinueve, y desde entonces ha sido un favorito durante generaciones.
Preguntas
¿Se puede resolver todo tablero? Sí. Un tablero solo se usa cuando pasa una comprobación que demuestra que tiene solución.
¿Por qué se mueve una ficha lejos del hueco? Cualquier ficha en la misma fila o columna que el hueco puede deslizarse. Las fichas entre ella y el hueco se mueven con ella.
¿Qué es el número de menos movimientos? Es la mejor solución posible para ese tablero. Puedes terminar con más movimientos, y es normal.
¿Hay forma de ver una pista? No. Usa Deshacer para probar distintas ideas sin ninguna penalización.