Una línea es un rompecabezas de trazar. En la pantalla aparece un pequeño dibujo hecho de puntos y líneas, y tu tarea es dibujarlo completo de un solo trazo, sin levantar el dedo y sin pasar dos veces por la misma línea.
Cómo se juega
El objetivo es dibujar cada línea del dibujo exactamente una vez.
- Empezar: toca un punto y arrastra a lo largo de una línea hasta el siguiente punto. También puedes tocar los puntos uno tras otro en lugar de arrastrar.
- Cada línea una vez: una línea que ya dibujaste queda usada. No puedes dibujarla de nuevo.
- Los puntos, las veces que quieras: puedes pasar por el mismo punto muchas veces, siempre que llegues por una línea que no hayas usado.
- Las líneas van en varias direcciones: de lado, de arriba abajo y en diagonal de esquina a esquina de un cuadrado.
- Ganar: cuando todas las líneas han sido dibujadas, ganas.
Si te equivocas de camino, arrastra de vuelta por la línea que acabas de dibujar, o pulsa Deshacer. En la computadora, la tecla Retroceso también da un paso atrás. Algunos dibujos solo se pueden empezar desde ciertos puntos. Si un punto no te deja empezar, prueba con otro.
El botón Pista nombra la siguiente línea que debes dibujar. Es ilimitado en los primeros niveles y limitado en los últimos.
Los niveles
Los niveles cambian el tamaño del dibujo y el número de líneas. Cada dibujo está sobre una retícula de puntos, que tiene 4 puntos de ancho en Fácil y 7 en Experto.
- Fácil: un dibujo pequeño de 8 a 12 líneas.
- Medio: de 14 a 20 líneas. Hay algunos caminos equivocados escondidos.
- Difícil: de 22 a 30 líneas. Planea primero tu camino. Tienes 5 pistas.
- Experto: de 32 a 40 líneas, y solo dos puntos pueden ser el inicio, así que elegir bien dónde empezar importa. Tienes 3 pistas.
Los dibujos no son al azar. Para cada nivel, una computadora generó muchos candidatos y se quedó con los que un lápiz simple, que nunca mira hacia adelante, resolvía mal con más frecuencia. Por eso los dibujos Difíciles y Expertos son los que tienen más callejones sin salida. Además, cada dibujo puede aparecer girado o volteado cuando se te muestra.
Juego de hoy
El juego diario es un dibujo de nivel Medio. Todas las personas que juegan el mismo día del calendario reciben el mismo.
Consejos
- Cuenta las líneas que se juntan en cada punto. Un punto con un número impar de líneas tiene que ser donde empiezas o donde terminas.
- Si todos los puntos tienen un número par de líneas, puedes empezar en cualquier lugar y terminarás donde empezaste.
- Si exactamente dos puntos tienen un número impar, empieza en uno de ellos. Terminarás en el otro.
- Un punto con una sola línea tiene que ser el inicio o el final de tu trazo, porque nunca podrías salir de él.
- Cada vez que llegas a un punto necesitas una línea nueva para salir, salvo al final. No gastes todas las líneas alrededor de un punto demasiado pronto.
- Antes de empezar, recorre el dibujo con la vista una vez. Buscar lazos y ramas te muestra la forma del recorrido.
- Usa tus pistas en Difícil y Experto solo cuando estés seguro de estar atascado. Son limitadas.
Un poco de historia
La idea detrás de este rompecabezas es muy antigua. En el siglo XVIII el matemático Leonhard Euler se hizo la misma pregunta sobre los puentes de una ciudad, y su respuesta es la razón por la que hoy contamos los puntos impares.
Preguntas
¿Por qué no puedo empezar desde este punto? En algunos dibujos, un trazo completo solo es posible desde ciertos puntos. El juego solo te deja empezar donde puede funcionar.
¿Puedo pasar dos veces por el mismo punto? Sí. Un punto se puede visitar muchas veces. Solo las líneas se gastan.
¿Todos los dibujos tienen solución? Sí. Cada uno está construido para que exista un recorrido de un solo trazo, así que siempre hay un recorrido perfecto por encontrar.
¿Qué hace Deshacer? Retira tu última línea. Puedes usarlo tantas veces como quieras.