Bataille navale est un jeu de flottes cachées. Vous et l'ordinateur cachez chacun cinq navires sur une mer carrée, puis vous tirez à tour de rôle sur des cases que vous ne voyez pas. Le premier à trouver et couler toute la flotte de l'autre gagne. C'est un jeu de déductions prudentes et de bonne recherche.
Comment jouer
D'abord, placez votre flotte. La mer compte 10 rangées et 10 colonnes. Vous avez cinq navires, de 5, 4, 3, 3 et 2 cases :
- Sur téléphone ou tablette : faites glisser un navire à l'endroit voulu. Ou touchez un navire puis une case. Touchez un navire déjà choisi pour le tourner.
- Sur ordinateur : faites glisser un navire avec la souris, et cliquez sur un navire choisi pour le tourner.
Si vous préférez ne pas choisir, appuyez sur Mélanger et les navires sont placés pour vous. Quand vous êtes satisfait, appuyez sur Lancer la bataille.
Ensuite, jouez à tour de rôle. Touchez ou cliquez sur une case de la mer ennemie pour tirer. Une croix rouge est un touché et un anneau blanc est un raté. Quand toutes les cases d'un navire ont été touchées, il coule, et on vous dit de quel navire il s'agit. L'ordinateur tire de la même façon sur votre mer, et vous voyez où ses tirs sont tombés.
La partie se termine quand un camp a coulé toute la flotte de l'autre.
Les niveaux
La seule chose qui change, c'est la façon dont l'ordinateur tire.
- Facile : il tire sur des cases au hasard.
- Moyen : il tire au hasard jusqu'à ce qu'il touche, puis il fouille les cases autour du touché jusqu'à ce que le navire coule.
- Difficile : il calcule où vos navires peuvent encore tenir sur la mer et tire là où ils ont le plus de chances d'être.
- Expert : il examine chaque endroit où vos navires pourraient se cacher. Quand il touche quelque chose, il achève vite le navire.
Partie du jour
Il y a chaque jour une partie Moyen, construite à partir de la même graine pour tout le monde. Si vous vous arrêtez en cours de route, la partie est enregistrée sur votre appareil.
Astuces
- À la chasse, ne tirez pas sur des cases voisines. Tirez une case sur deux, en damier. Le plus petit navire mesure deux cases : il ne peut donc pas échapper à ce schéma.
- Dès que vous touchez, tirez sur les quatre cases autour. Quand un deuxième touché s'aligne avec le premier, continuez le long de cette ligne dans les deux sens.
- Quand le jeu annonce un navire coulé, notez sa longueur. Une case touchée à côté peut appartenir à un second navire : continuez donc de chercher là avant d'aller ailleurs.
- Retenez les navires par leur longueur. Si le navire de 5 cases a déjà coulé, vous pouvez ignorer les longues étendues vides où il aurait été le seul à tenir.
- En plaçant votre flotte, espacez les navires et mélangez horizontaux et verticaux. Un schéma ordonné est un schéma que l'ordinateur peut deviner.
- Ne cachez pas tous vos navires le long du bord. L'ordinateur en Difficile et en Expert sait bien calculer où les navires peuvent tenir, et les bords sont les premiers endroits qu'il vérifie.
- Rapprochez deux navires au moins une fois. Un groupe peut faire gaspiller des tirs à l'ordinateur sur un touché qui concernait en réalité deux navires.
Un peu d'histoire
L'idée de cacher une flotte sur une grille et d'annoncer des cases se jouait avec un crayon et du papier bien avant d'être un jeu sur ordinateur.
Questions
Comment tourner un navire ? Touchez-le ou cliquez dessus une fois qu'il est choisi. Il passe de couché à debout, et inversement.
Les navires peuvent-ils se toucher ? Ils ne peuvent pas se chevaucher. À part cela, vous les placez où vous voulez.
Comment savoir qu'un navire a coulé ? Le jeu vous le dit, et nomme le navire.
Puis-je recommencer depuis l'écran de placement ? Oui. Appuyez sur Mélanger pour placer les navires autrement avant de lancer la bataille.