Petits chevaux est un jeu de course pour quatre joueurs. Vous et trois joueurs ordinateur avez chacun quatre pions à faire avancer le long d'un chemin de jardin, puis à ramener à la maison dans la mare au milieu. La chance du dé compte, mais les bons choix sur le pion à déplacer décident beaucoup de parties.
Comment jouer
Vous êtes le joueur bleu, et les trois ordinateurs jouent les autres couleurs. Chaque joueur commence avec quatre pions qui attendent dans un parterre de fleurs.
- Lancer : touchez le dé (ou cliquez dessus). Il vous faut un 6 pour sortir un pion de son parterre jusqu'à votre case de départ. Si vous n'avez aucun pion sorti, vous avez trois essais à chaque tour pour obtenir un 6.
- Avancer : touchez l'un de vos pions lumineux, et il avance d'autant de cases dans le sens des aiguilles d'une montre sur le chemin de 52 cases.
- Lancer supplémentaire : un 6 vous donne un autre lancer. Trois 6 de suite font perdre le tour sans avancer.
- Capturer : si vous tombez sur un pion d'une autre couleur, il est renvoyé à son parterre. Les cases marquées d'une étoile, et les quatre cases de départ, sont sûres. Personne ne peut y être capturé.
- Rentrer à la maison : après un tour complet, votre pion quitte le chemin principal pour son propre chemin de fleurs coloré de cinq cases. Les autres joueurs ne peuvent pas vous y capturer. Pour terminer dans la mare, vous devez faire le nombre exact nécessaire. Un pion ne peut pas utiliser un lancer qui le ferait dépasser la mare.
Le premier joueur à ramener ses quatre pions à la maison gagne.
Les niveaux
Ce jeu compte trois niveaux. Les dés sont les mêmes pour tous. Ce qui change, c'est l'habileté avec laquelle les joueurs ordinateur choisissent leurs coups.
- Facile : les ordinateurs déplacent n'importe quel pion au hasard.
- Moyen : ils suivent des règles simples. Ils ramènent des pions à la maison, capturent quand ils le peuvent et sortent du parterre quand ils font un 6.
- Difficile : ils guettent le danger. Ils évitent les cases que vous pouvez atteindre et fuient vos pions.
Partie du jour
Chaque jour, il y a une partie de niveau Moyen. Chaque lancer de dé vient d'une graine : les dés tombent donc de la même façon pour tous les joueurs ce jour-là, mais ce sont vos choix qui décident de ce qui arrive. Si vous partez, la partie vous attend sur votre appareil.
Astuces
- Avant d'avancer, regardez derrière votre pion. Un adversaire situé jusqu'à six cases derrière peut tomber dessus avec un seul lancer : un pion sans personne tout près derrière est donc plus en sécurité.
- Les cases sûres valent la peine d'être prévues. Un pion posé sur une case étoilée est protégé pendant que vous décidez que faire de vos autres pions.
- Ne précipitez pas toujours un seul pion en avant. Avoir plusieurs pions sortis vous donne un choix à chaque tour, et un choix est ce qui vous permet d'éviter les ennuis.
- Quand vous faites un 6, réfléchissez avant de sortir un pion. Parfois le meilleur usage d'un 6 est une capture ou un coup sûr pour un pion en danger.
- Capturer est puissant. Cela renvoie l'autre pion au départ et coûte à son propriétaire un 6 pour repartir.
- Près de la maison, prévoyez le lancer exact. Si un pion a besoin d'un 3, vous voudrez peut-être déplacer d'autres pions avec d'autres nombres et attendre.
- Restez hors de portée de l'ordinateur en Difficile. Il évitera vos pions, et il poursuivra les vôtres si vous les laissez à sa portée.
Un peu d'histoire
Les petits chevaux dérivent d'un ancien jeu de course venu d'Inde et sont devenus un favori des familles dans de nombreux pays.
Questions
De quoi ai-je besoin pour sortir un pion ? D'un 6. Si tous vos pions sont dans le parterre, vous avez trois lancers à chaque tour.
À quoi servent les étoiles ? Un pion sur une case étoilée, ou sur n'importe quelle case de départ, ne peut pas être capturé.
Pourquoi ne puis-je pas déplacer un pion ? Près de la fin, un pion a besoin du lancer exact pour atteindre la mare. Un lancer qui irait trop loin ne peut pas être utilisé par ce pion.
Pourquoi seulement trois niveaux ? Un quatrième niveau a été essayé, mais les ordinateurs n'y jouaient pas mieux qu'en Difficile : il a donc été écarté.