Fernhawk Games

Petits chevaux

Ramenez vos quatre pions en premier. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Petits chevaux est un jeu de course pour quatre joueurs. Vous et trois joueurs ordinateur avez chacun quatre pions à faire avancer le long d'un chemin de jardin, puis à ramener à la maison dans la mare au milieu. La chance du dé compte, mais les bons choix sur le pion à déplacer décident beaucoup de parties.

Comment jouer

Vous êtes le joueur bleu, et les trois ordinateurs jouent les autres couleurs. Chaque joueur commence avec quatre pions qui attendent dans un parterre de fleurs.

Le premier joueur à ramener ses quatre pions à la maison gagne.

Les niveaux

Ce jeu compte trois niveaux. Les dés sont les mêmes pour tous. Ce qui change, c'est l'habileté avec laquelle les joueurs ordinateur choisissent leurs coups.

Partie du jour

Chaque jour, il y a une partie de niveau Moyen. Chaque lancer de dé vient d'une graine : les dés tombent donc de la même façon pour tous les joueurs ce jour-là, mais ce sont vos choix qui décident de ce qui arrive. Si vous partez, la partie vous attend sur votre appareil.

Astuces

  1. Avant d'avancer, regardez derrière votre pion. Un adversaire situé jusqu'à six cases derrière peut tomber dessus avec un seul lancer : un pion sans personne tout près derrière est donc plus en sécurité.
  2. Les cases sûres valent la peine d'être prévues. Un pion posé sur une case étoilée est protégé pendant que vous décidez que faire de vos autres pions.
  3. Ne précipitez pas toujours un seul pion en avant. Avoir plusieurs pions sortis vous donne un choix à chaque tour, et un choix est ce qui vous permet d'éviter les ennuis.
  4. Quand vous faites un 6, réfléchissez avant de sortir un pion. Parfois le meilleur usage d'un 6 est une capture ou un coup sûr pour un pion en danger.
  5. Capturer est puissant. Cela renvoie l'autre pion au départ et coûte à son propriétaire un 6 pour repartir.
  6. Près de la maison, prévoyez le lancer exact. Si un pion a besoin d'un 3, vous voudrez peut-être déplacer d'autres pions avec d'autres nombres et attendre.
  7. Restez hors de portée de l'ordinateur en Difficile. Il évitera vos pions, et il poursuivra les vôtres si vous les laissez à sa portée.

Un peu d'histoire

Les petits chevaux dérivent d'un ancien jeu de course venu d'Inde et sont devenus un favori des familles dans de nombreux pays.

Questions

De quoi ai-je besoin pour sortir un pion ? D'un 6. Si tous vos pions sont dans le parterre, vous avez trois lancers à chaque tour.

À quoi servent les étoiles ? Un pion sur une case étoilée, ou sur n'importe quelle case de départ, ne peut pas être capturé.

Pourquoi ne puis-je pas déplacer un pion ? Près de la fin, un pion a besoin du lancer exact pour atteindre la mare. Un lancer qui irait trop loin ne peut pas être utilisé par ce pion.

Pourquoi seulement trois niveaux ? Un quatrième niveau a été essayé, mais les ordinateurs n'y jouaient pas mieux qu'en Difficile : il a donc été écarté.

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