Fernhawk Games

강아지 산책

간식, 친구들, 긴 줄. 무료로 즐기고 가입은 필요 없어요.

오늘의 게임오늘의 게임은 모두에게 같아요.
하는 방법게임은 이 브라우저에 저장돼요.

강아지 산책에서는 강아지를 이끌고 들판을 돌아다녀요. 강아지가 간식을 먹을 때마다 친구가 한 마리씩 뒤에 붙어서 줄이 점점 길어져요. 강아지가 자기 줄이나 울타리, 덤불에 부딪히면 산책이 끝나요. 목표는 줄을 최대한 길게 만드는 거예요.

하는 방법

강아지는 저절로 한 번에 한 칸씩 계속 걸어요. 방향을 언제 돌릴지만 고르면 돼요. 첫 화살표를 누르기 전에는 아무것도 움직이지 않으니 잠시 들판을 둘러볼 수 있어요.

방향을 빠르게 두 번 누르면 둘 다 기억해 두었다가 강아지가 차례로 꺾어요.

간식 위로 걸어가면 먹을 수 있어요. 줄 끝에 새 친구가 붙고 다른 곳에 새 간식이 나타나요. 막대에는 줄에 있는 친구 수와 그 단계의 최고 기록이 표시돼요. 줄이 들판 전체를 채우면 산책을 완주한 거예요.

단계

단계에 따라 들판의 크기, 속도, 길을 막는 것이 달라져요.

오늘의 게임

매일 보통 산책이 하나 있고, 간식이 모두에게 같은 순서로 나타나요. 중간에 나가도 산책이 이 기기에 저장돼요.

요령

  1. 돌 수 있는 여유를 남겨 두세요. 내 줄에 바짝 붙어서 좁게 끼어들기보다 길고 느린 고리로 도는 것이 안전해요.
  2. 도착했을 때 꼬리가 어디에 있을지 생각하세요. 줄의 끝은 내가 걸을수록 멀어지니 바짝 따라갈 수 있어요. 방금 간식을 먹었을 때는 빼고요.
  3. 간식마다 곧장 쫓아가지 마세요. 간식이 벽이나 덤불 가까이 있으면 들어가기 전에 어떻게 나올지 계획하세요.
  4. 쉬움에서는 이어진 가장자리를 활용하세요. 가장자리 밖으로 나가면 들판을 짧은 길로 가로지를 수 있어요.
  5. 줄이 길어지면 패턴을 지키세요. 잔디를 깎듯이 줄을 따라 왔다 갔다 걸으면 나를 가두는 틈이 생기지 않아요.
  6. 어려움과 전문가에서는 정하기 전에 덤불을 살펴보세요. 덤불은 산책 내내 같은 자리에 있으니 피해서 계획할 수 있어요.
  7. 전문가에서 간식이 깜빡이면 제때 닿을 수 있는지 판단하세요. 닿을 수 없다면 잊고 다음 간식을 기다리세요.

자주 묻는 질문

시작할 때 왜 아무 일도 일어나지 않나요? 첫 화살표를 누르거나 쓸어 넘길 때까지 게임이 기다려요.

강아지가 바로 뒤로 돌 수 있나요? 뒤에 친구들이 붙어 있으면 갑작스러운 유턴은 무시돼요. 줄에 부딪히게 되기 때문이에요.

덤불은 움직이나요? 아니요. 산책 내내 그 자리에 있어요.

울타리는 무슨 역할을 하나요? 닿으면 산책이 끝나요. 쉬움에는 가장자리가 이어져 있어서 울타리가 없어요.

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