강아지 산책에서는 강아지를 이끌고 들판을 돌아다녀요. 강아지가 간식을 먹을 때마다 친구가 한 마리씩 뒤에 붙어서 줄이 점점 길어져요. 강아지가 자기 줄이나 울타리, 덤불에 부딪히면 산책이 끝나요. 목표는 줄을 최대한 길게 만드는 거예요.
하는 방법
강아지는 저절로 한 번에 한 칸씩 계속 걸어요. 방향을 언제 돌릴지만 고르면 돼요. 첫 화살표를 누르기 전에는 아무것도 움직이지 않으니 잠시 들판을 둘러볼 수 있어요.
- 휴대폰이나 태블릿에서: 가고 싶은 방향으로 필드를 쓸어 넘기거나, 아래의 큰 화살표 버튼 네 개 중 하나를 누르세요.
- 컴퓨터에서: 방향키나 W, A, S, D 키를 누르세요.
방향을 빠르게 두 번 누르면 둘 다 기억해 두었다가 강아지가 차례로 꺾어요.
간식 위로 걸어가면 먹을 수 있어요. 줄 끝에 새 친구가 붙고 다른 곳에 새 간식이 나타나요. 막대에는 줄에 있는 친구 수와 그 단계의 최고 기록이 표시돼요. 줄이 들판 전체를 채우면 산책을 완주한 거예요.
단계
단계에 따라 들판의 크기, 속도, 길을 막는 것이 달라져요.
- 쉬움: 12×12 들판. 느리고 편안하며 울타리가 없어요. 가장자리가 이어져 있어서 한쪽으로 나가면 반대쪽에서 돌아와요.
- 보통: 15×15 들판에 울타리가 둘러져 있고, 보통 속도예요.
- 어려움: 17×17 들판에 더 빠르고, 길을 막는 덤불이 8개 있어요.
- 전문가: 17×17 들판에 빠르고 덤불이 14개 있어요. 너무 오래 기다리면 간식이 새 자리로 뛰어가는데, 뛰기 직전 몇 걸음은 표시되어 갑자기 당하지는 않아요.
오늘의 게임
매일 보통 산책이 하나 있고, 간식이 모두에게 같은 순서로 나타나요. 중간에 나가도 산책이 이 기기에 저장돼요.
요령
- 돌 수 있는 여유를 남겨 두세요. 내 줄에 바짝 붙어서 좁게 끼어들기보다 길고 느린 고리로 도는 것이 안전해요.
- 도착했을 때 꼬리가 어디에 있을지 생각하세요. 줄의 끝은 내가 걸을수록 멀어지니 바짝 따라갈 수 있어요. 방금 간식을 먹었을 때는 빼고요.
- 간식마다 곧장 쫓아가지 마세요. 간식이 벽이나 덤불 가까이 있으면 들어가기 전에 어떻게 나올지 계획하세요.
- 쉬움에서는 이어진 가장자리를 활용하세요. 가장자리 밖으로 나가면 들판을 짧은 길로 가로지를 수 있어요.
- 줄이 길어지면 패턴을 지키세요. 잔디를 깎듯이 줄을 따라 왔다 갔다 걸으면 나를 가두는 틈이 생기지 않아요.
- 어려움과 전문가에서는 정하기 전에 덤불을 살펴보세요. 덤불은 산책 내내 같은 자리에 있으니 피해서 계획할 수 있어요.
- 전문가에서 간식이 깜빡이면 제때 닿을 수 있는지 판단하세요. 닿을 수 없다면 잊고 다음 간식을 기다리세요.
자주 묻는 질문
시작할 때 왜 아무 일도 일어나지 않나요? 첫 화살표를 누르거나 쓸어 넘길 때까지 게임이 기다려요.
강아지가 바로 뒤로 돌 수 있나요? 뒤에 친구들이 붙어 있으면 갑작스러운 유턴은 무시돼요. 줄에 부딪히게 되기 때문이에요.
덤불은 움직이나요? 아니요. 산책 내내 그 자리에 있어요.
울타리는 무슨 역할을 하나요? 닿으면 산책이 끝나요. 쉬움에는 가장자리가 이어져 있어서 울타리가 없어요.