En Paseo del perro guías a un perro por un campo. Cada vez que el perro recoge una golosina, un amigo se une a la fila detrás de él, así que la fila se alarga con cada golosina. El paseo termina si el perro choca con su propia fila, con una cerca o con un arbusto. El objetivo es hacer la fila lo más larga que puedas.
Cómo se juega
El perro sigue caminando solo, un cuadro a la vez. Tú solo eliges cuándo girar. Nada se mueve hasta que pulsas la primera flecha, así que puedes tomarte un momento para mirar el campo.
- En un teléfono o una tableta: desliza el dedo por el campo en la dirección en que quieras ir, o toca uno de los cuatro botones grandes de flecha que hay debajo.
- En una computadora: pulsa las flechas o las teclas W, A, S y D.
Si pulsas dos giros rápido, se recuerdan los dos y el perro los hace uno tras otro.
Camina sobre una golosina para recogerla. Un nuevo amigo se une al final de la fila, y aparece una golosina nueva en otro lugar. La barra muestra cuántos amigos hay en la fila, junto con tu mejor marca en ese nivel. Si la fila llega a llenar todo el campo, has completado el paseo.
Los niveles
El nivel cambia el tamaño del campo, la velocidad y lo que estorba.
- Fácil: un campo de 12 por 12. Es lento y relajado, y no hay cerca: los bordes se conectan, así que sales por un lado y vuelves a entrar por el otro.
- Medio: un campo de 15 por 15 rodeado por una cerca, a un ritmo normal.
- Difícil: un campo de 17 por 17, más rápido, con 8 arbustos en el camino.
- Experto: un campo de 17 por 17, rápido, con 14 arbustos. Las golosinas además saltan a otro lugar si esperas demasiado, y los últimos pasos antes de un salto están marcados para que no te tome por sorpresa.
Juego de hoy
Cada día hay un paseo de nivel Medio, en el que las golosinas aparecen en el mismo orden para todos. Si te vas a la mitad, tu paseo se guarda en este dispositivo.
Consejos
- Déjate espacio para girar. Los giros largos y lentos son más seguros que las apreturas contra tu propia fila.
- Piensa dónde estará tu cola cuando llegues. El final de la fila se aleja mientras caminas, así que puedes seguirlo de cerca, a menos que acabes de recoger una golosina.
- No persigas cada golosina en línea recta. Si una golosina está cerca de una pared o de un arbusto, planea cómo vas a salir antes de entrar.
- En Fácil, aprovecha que los bordes se conectan. Puedes cruzar el campo por el camino corto saliendo por el borde.
- Sigue un patrón cuando la fila sea larga. Caminar de ida y vuelta en filas, como cortando el césped, no deja huecos que te puedan atrapar.
- En Difícil y Experto, mira los arbustos antes de comprometerte. Se quedan en el mismo lugar durante todo el paseo, así que puedes planear alrededor de ellos.
- En Experto, cuando una golosina parpadea, decide si puedes llegar a tiempo. Si no puedes, olvídala y espera a la siguiente.
Preguntas
¿Por qué no pasa nada al empezar? El juego espera hasta que pulses tu primera flecha o deslices el dedo.
¿Puede el perro dar media vuelta de golpe? Una vez que tiene amigos detrás, un giro brusco en U se ignora, porque chocaría con la fila.
¿Se mueven los arbustos? No. Se quedan donde están durante todo el paseo.
¿Qué hace la cerca? Termina el paseo si la tocas. En Fácil no hay cerca, porque los bordes se conectan.