여기의 탁구는 위에서 내려다본 탁자에서 하는 빠른 대결이에요. 나는 아래쪽 라켓을, 컴퓨터는 위쪽 라켓을 잡고 공이 오가요. 공이 라켓을 지나가면 상대가 점수를 얻어요. 먼저 7점을 내면 이겨요.
하는 방법
아래쪽 가장자리를 따라 라켓을 좌우로 움직여요.
- 휴대폰이나 태블릿에서: 탁자 위에서 손가락을 좌우로 밀어요. 큰 왼쪽, 오른쪽 버튼도 돼요. 탁자를 누르거나 서브 버튼을 누르면 서브해요.
- 컴퓨터에서: 마우스를 움직이거나 방향키 또는 A, D를 쓰세요. 스페이스바는 서브, P는 일시정지예요.
첫 점수는 내가 서브하고, 그다음부터는 점수가 날 때마다 서브가 넘어가요. 컴퓨터가 서브할 차례면 잠깐 기다린 뒤 스스로 서브해요.
공이 라켓에 닿으면 컴퓨터 쪽으로 돌아가요. 지나가 버리면 컴퓨터가 점수를 얻어요. 공이 라켓에 닿는 위치가 각도를 정해요. 가운데는 앞으로, 가장자리는 옆으로 보내요. 라켓이 움직이는 중에 치면 공에 휘어짐이 생겨요.
공은 칠 때마다 조금씩 빨라지고, 단계에 따라 정해진 최고 속도까지 올라가요. 그래서 랠리가 길어질수록 더 긴장돼요.
먼저 7점에 도달한 사람이 이겨요. 단계별 승리 횟수는 이 기기에 기록돼요.
단계
단계에 따라 공의 속도, 라켓의 크기, 컴퓨터의 실력이 달라요.
- 쉬움: 내 라켓은 넓고 공은 느려요. 상대는 느리고 라켓이 좁으며, 반응이 느리고 공이 어디로 가는지 자주 잊어요.
- 보통: 보통 속도의 공이고, 상대는 대부분의 공을 따라와요.
- 어려움: 빠른 공이고, 상대는 반응이 빠르고 구석을 노리기를 좋아해요.
- 전문가: 아주 빠른 공이고, 내 라켓은 더 좁아요. 상대는 날카롭고 라켓이 넓어요. 공은 칠 때마다 빨라져요.
컴퓨터는 조금 전의 공 위치만 보고, 움직이는 속도도 제한돼 있어요. 이 두 가지가 단계를 나누고, 단계가 올라갈수록 컴퓨터의 조준은 덜 흔들려요.
오늘의 게임
매일 보통 게임이 있고, 모두에게 같은 서브가 나와요. 도중에 나가면 경기가 이 기기에 저장돼요.
요령
- 공을 친 사이사이에는 라켓을 가운데 가까이에 두세요. 가운데에서는 양쪽으로 제때 갈 수 있어요.
- 컴퓨터의 라켓에서 먼 구석을 노리세요. 컴퓨터가 가장 멀리 움직여야 해요.
- 라켓의 가장자리로 쳐서 공을 옆으로 보내세요. 각도가 크면 컴퓨터가 따라가기 어려워요.
- 움직이면서 치세요. 움직이는 라켓은 공을 휘게 하고, 휘는 공은 예측하기 어려워요.
- 눈으로 공만 쫓지 마세요. 공이 내 쪽에 닿을 때의 위치를 보고 미리 움직이세요.
- 랠리를 깔끔하게 하세요. 공은 칠 때마다 빨라지니, 긴 랠리는 침착한 사람에게 유리해요.
- 쉬움에서는 공 놓는 연습을 하세요. 컴퓨터가 느려서 각도를 시험하고 어떤 일이 생기는지 볼 수 있어요.
자주 묻는 질문
누가 먼저 서브하나요? 첫 점수는 내가 서브해요. 그다음부터는 점수가 날 때마다 상대로 넘어가요.
일시정지할 수 있나요? 네. 컴퓨터에서는 P를 누르세요.
휘어짐은 어떤 효과가 있나요? 라켓이 움직이는 중에 공을 치면 공이 그 방향으로 조금 휘어요.
어떻게 이기나요? 먼저 7점을 내면 이겨요.