Fernhawk Games

Tênis de Mesa

O primeiro a sete contra o computador. Grátis, sem cadastro.

Jogo de hojeO jogo de hoje é o mesmo para todos.
Como jogarSeu jogo fica salvo neste navegador.

Tênis de Mesa aqui é um duelo rápido numa mesa vista de cima. Você segura a raquete de baixo, o computador segura a de cima, e uma bola voa entre vocês. Se a bola passa por uma raquete, o outro lado marca ponto. Quem chegar primeiro a 7 pontos vence.

Como jogar

Você move a sua raquete para a esquerda e para a direita ao longo da borda de baixo.

Você saca o primeiro ponto, e depois o saque troca de lado a cada ponto. Quando é a vez do computador, ele saca sozinho depois de uma pequena espera.

Deixe a bola tocar na sua raquete e ela volta em direção ao computador. Se ela passar por você, o computador marca. O lugar em que a bola encontra a raquete define o ângulo: o meio manda a bola para a frente, e as bordas mandam para o lado. Se a sua raquete estiver em movimento na hora da batida, a bola ganha uma curva.

A bola fica um pouco mais rápida a cada batida, até uma velocidade máxima que depende do nível. Assim, uma troca longa fica cada vez mais tensa.

O primeiro jogador a chegar a 7 pontos vence a partida. Suas vitórias em cada nível são contadas no seu aparelho.

Os níveis

O nível muda a velocidade da bola, o tamanho das raquetes e o quão bem o computador joga.

O computador só enxerga a bola como ela estava um instante atrás, e se move numa velocidade limitada. Essas duas coisas é que separam os níveis, e a mira do computador fica menos instável conforme você sobe.

Jogo de hoje

Há uma partida Média por dia, com os mesmos saques para todos. Saia no meio, e a partida fica salva neste aparelho.

Dicas

  1. Mantenha a raquete perto do meio entre as jogadas. Do centro você alcança os dois lados a tempo.
  2. Mire no canto mais longe da raquete do computador. Ele tem o caminho mais longo para chegar lá.
  3. Use a borda da sua raquete para mandar a bola para o lado. Um ângulo mais aberto é mais difícil para o computador acompanhar.
  4. Mova-se ao bater. Uma raquete em movimento dá curva à bola, e uma curva é mais difícil de prever.
  5. Não persiga a bola só com os olhos. Veja onde a bola estará quando chegar ao seu lado e vá para lá cedo.
  6. Mantenha a troca arrumada. A bola acelera a cada batida, então uma troca longa favorece quem se mantém calmo.
  7. No Fácil, treine a colocação das jogadas. O computador é lento o bastante para você testar os ângulos e ver o que eles fazem.

Perguntas

Quem saca primeiro? Você saca o primeiro ponto. Depois disso, o saque passa para o outro lado a cada ponto.

Posso pausar? Sim. No computador, aperte P.

O que faz a curva? Se a sua raquete estiver em movimento quando bater na bola, a bola faz uma pequena curva naquela direção.

Como eu venço? Seja o primeiro a marcar 7 pontos.

Mais jogos

← Voltar a todos os jogos