낱말 맞히기는 진짜 낱말을 추측하고 매번 나오는 단서를 읽어서 숨은 낱말 하나를 찾는 게임이에요. 시계가 돌지 않는 조용하고 생각이 많아지는 게임이고, 틀린 추측도 모두 무언가를 알려 줘요. (이 게임의 낱말은 영어예요.)
하는 방법
화면의 자판이나 내 키보드로 알맞은 길이의 낱말을 입력하고 입력을 누르세요. 진짜 낱말만 받아 주니, 지어낸 글자 묶음은 기회를 쓰지 않고 거절돼요.
추측을 보내면 글자마다 표시가 붙어요. 표시는 색뿐 아니라 모양도 달라서 구분하기 쉬워요.
- 점이 있는 파란 타일은 글자도 맞고 자리도 맞다는 뜻이에요.
- 주황색 테두리가 있는 하얀 동그란 타일은 글자는 낱말에 있지만 다른 자리에 있다는 뜻이에요.
- 어둡고 납작한 타일은 그 글자가 낱말에 전혀 없다는 뜻이에요.
아래 자판도 같은 표시가 붙으니 이미 알아낸 글자를 한눈에 볼 수 있어요. 표시를 보고 다음 추측을 다듬어서, 기회가 끝나기 전에 낱말을 찾으세요.
단계
- 쉬움: 4글자 낱말에 기회가 7번이에요. 힌트도 2번 있어요. 힌트 버튼은 글자 하나를 제자리에 보여 줘요.
- 보통: 5글자의 흔한 낱말에 기회가 6번이에요. 힌트는 없어요.
- 어려움: 5글자 낱말에 기회가 6번이고, 덜 흔한 답도 섞여요. 규칙도 하나 있어요. 찾은 단서를 모두 다음 추측에 써야 해요. 자리가 맞다고 표시된 글자는 그 자리에 있어야 하고, 낱말에 있다고 표시된 글자는 다시 나와야 해요.
- 전문가: 6글자 낱말에 기회가 6번이고, 덜 흔한 답이 더 자주 나오며, 단서를 써야 하는 규칙이 같아요.
어려움이나 전문가에서 추측이 규칙을 어기면 게임이 빠뜨린 글자를 정확히 알려 주고, 그 추측은 쳐 주지 않아요.
기회가 다 떨어지면 답을 보여 줘서 배울 수 있어요.
오늘의 게임
하루에 한 번, 모두에게 같은 5글자 낱말이 나오고 보통 규칙으로 해요. 새 게임 카드의 "오늘의 낱말" 버튼으로 시작하세요. 그날의 결과는 기억되니 나중에 다시 볼 수 있어요.
요령
- E, A, R, T, O처럼 흔한 글자로 되어 있고 글자가 겹치지 않는 낱말로 시작하세요. 한 번의 기회에서 가장 많은 정보를 얻어요.
- 두 번째 추측은 이미 쓴 글자를 반복하기보다 새 글자를 시험하는 데 쓰세요. 어떤 글자가 없는지 아는 것도 있는 글자를 아는 것만큼 값져요.
- 추측하기 전에 자판을 보세요. 어두운 글자는 더 이상 도움이 되지 않으니 빼 두세요.
- 테두리가 있는 글자는 낱말에 있지만 자리가 틀렸다는 뜻이에요. 매번 다른 자리에 넣어 보고, 그 글자가 보통 어디에 오는지 생각해 보세요.
- 한 자리가 아직 비어 있다면 -ER, -ED, -LY, -ING처럼 흔한 끝을 떠올려 보세요. 빠르게 좁혀져요.
- 겹치는 글자는 잊기 쉬워요. 막히면 같은 글자가 반복되는 낱말을 해 보세요.
- 어려움과 전문가에서는 단서를 써야 하는 규칙이 오히려 도움이 돼요. 추측을 낭비하는 것을 막고, 지금까지의 단서에 모두 맞는 낱말로 이끌어 줘요.
자주 묻는 질문
왜 내 추측이 거절되었나요? 게임이 받아 주는 목록에 없는 낱말이거나, 글자 수가 틀렸거나, 어려움과 전문가에서는 받은 단서를 빠뜨렸을 수 있어요.
거절된 추측도 기회를 쓰나요? 아니요. 받아들여진 추측만 세요.
답에 같은 글자가 두 번 나올 수 있나요? 네, 어느 단계에서든요. 표시가 낱말에 그 글자가 몇 개 있는지 보여 줘요.
키보드가 꼭 필요한가요? 아니요. 휴대폰이나 태블릿에서도 화면의 큰 자판으로 충분해요.