Gomoku é um jogo de cinco em linha. Dois jogadores colocam pedras nos cruzamentos de uma grade grande, e o primeiro a fazer uma linha ininterrupta de cinco vence. As regras levam meio minuto para aprender, mas as ameaças que vão se formando podem ser bem engenhosas.
Como jogar
O tabuleiro tem 15 linhas em cada sentido, e as pedras vão nos cruzamentos dessas linhas, e não dentro dos quadrados. As escuras jogam primeiro. No início de um jogo, você escolhe se joga com as escuras ou com as claras.
- No computador: clique em um cruzamento para colocar a sua pedra.
- No celular ou tablet: toque em um cruzamento para marcá-lo e toque no mesmo cruzamento de novo, ou aperte Colocar, para pôr sua pedra ali. Os dois toques servem para que uma ponta de dedo grande não ponha uma pedra no lugar errado.
Você se reveza com o computador. Uma linha pode correr na horizontal, na vertical ou na diagonal. Cinco ou mais da mesma cor em fila vencem. Se o tabuleiro se encher sem vencedor, o jogo termina em empate.
Os níveis
- Fácil: o computador para qualquer quatro que você monte e, fora isso, joga perto das pedras que já estão no tabuleiro. Desfazer está ligado.
- Médio: ele gosta de montar linhas próprias e de bloquear as suas. Desfazer está ligado.
- Difícil: ele olha várias jogadas à frente. Não há desfazer.
- Especialista: ele procura vitórias forçadas, em que uma cadeia de ameaças não deixa saída para você, e confere se as suas armadilhas não estão chegando. Ele pensa por cerca de 300 milissegundos por jogada. Não há desfazer.
Jogo de hoje
Há um jogo Médio por dia, igual para todos os jogadores. Se você o deixar pela metade, o jogo fica salvo neste aparelho para você terminar mais tarde no mesmo dia.
Dicas
- Jogue perto do meio no começo. Uma pedra no centro tem espaço para crescer em todas as direções, e uma pedra perto da borda não tem.
- Conheça as palavras três e quatro. Uma linha de quatro com uma ponta aberta precisa ser bloqueada na hora, ou a próxima pedra vence.
- Um três aberto é uma fila de três com espaço livre nas duas pontas. Se você deixar um, o adversário pode transformá-lo em um quatro aberto, que não dá para parar. Bloqueie-o cedo.
- Busque uma ameaça dupla. Uma jogada que faz um quatro e um três aberto ao mesmo tempo não dá ao adversário como responder às duas.
- Quando jogar com as escuras, aproveite a primeira jogada. As escuras têm uma vantagem clara neste jogo, então jogar com as claras no Médio ou no Difícil é um bom desafio.
- Não ataque apenas. Antes de cada jogada, olhe o tabuleiro do outro lado e pergunte o que o computador jogaria ali.
- Mantenha suas pedras ligadas. Pedras espalhadas criam ameaças devagar, enquanto pedras que compartilham linhas as criam depressa.
Um pouco de história
O nome vem de palavras japonesas que significam cinco pedras, e o jogo é tradicionalmente jogado com as pedras e o tabuleiro usados no Go.
Perguntas
Por que preciso de dois toques no celular? Os cruzamentos são próximos uns dos outros. O primeiro toque mostra onde a sua pedra vai ficar, e o segundo confirma.
Uma linha de seis vence? Sim. Cinco ou mais em fila contam.
Posso escolher as claras? Sim, ao começar um novo jogo. As escuras jogam primeiro, então as claras jogam em segundo.
Desfazer está disponível? No Fácil e no Médio, sim. O Difícil e o Especialista não permitem.