Quatro em Linha é um jogo de soltar discos para dois jogadores, num tabuleiro na vertical, contra o computador. Cada um solta discos nas colunas, e quem alinhar primeiro quatro dos seus vence. Dá para aprender em um minuto e dá muito o que pensar por bem mais tempo.
Como jogar
O tabuleiro tem 7 colunas e 6 linhas. Você joga com os discos vermelhos e o computador joga com os amarelos.
- No celular ou tablet: toque em uma coluna. O seu disco cai até o lugar livre mais baixo dessa coluna.
- No computador: clique em qualquer ponto da coluna que quiser.
Depois da sua jogada, o computador solta um disco amarelo. Vocês se revezam, e quem começa muda de jogo para jogo.
Quatro discos de uma cor em linha reta vencem: na horizontal, na vertical ou na diagonal, em qualquer sentido. Se os 42 lugares se encherem e ninguém tiver quatro, o jogo termina em empate.
Uma linha de quatro pode usar discos soltos com muitas jogadas de diferença, então olhe sempre o tabuleiro inteiro, e não só o último disco.
Os níveis
A única coisa que muda é o quanto o computador joga bem.
- Fácil: ele olha só cerca de duas jogadas à frente e, em mais ou menos uma jogada a cada quatro, faz uma jogada segura aleatória em vez da melhor. Desfazer está ligado, então você pode voltar uma jogada.
- Médio: ele olha cerca de quatro jogadas à frente e joga com regularidade. Desfazer está ligado.
- Difícil: ele pesquisa cerca de sete jogadas de profundidade e não escorrega. Não há desfazer.
- Especialista: ele pesquisa o mais fundo que o tempo permite, até quatorze jogadas, e leva cerca de um terço de segundo por jogada. Não há desfazer.
Dicas
- Comece pela coluna do meio. Um disco no centro faz parte de mais linhas possíveis do que um disco na borda, então mantém suas opções abertas.
- Procure três discos em fila com espaço livre nas duas pontas. Se as duas pontas puderem ser jogadas, o adversário não consegue impedir você.
- Antes de cada jogada, pergunte o que o computador faria se tivesse a sua vez. Se ele pudesse vencer soltando um disco naquela coluna, você precisa bloqueá-lo primeiro.
- Cuidado ao soltar um disco que dá ao adversário o quadrado de cima. Se esse quadrado permitir que ele complete quatro, você acabou de entregá-lo.
- Tente criar duas ameaças ao mesmo tempo. Uma única ameaça sempre pode ser bloqueada, mas duas não podem ser bloqueadas na mesma vez.
- As ameaças nas diagonais são fáceis de deixar passar porque os discos de apoio ficam em alturas diferentes. Confira cada diagonal antes de soltar.
- No Fácil e no Médio, use Desfazer para aprender, e não para evitar pensar. Volte uma jogada e tente ver o que o computador pretendia.
Perguntas
Quem começa? Muda a cada jogo. Se o computador começa, ele solta o disco dele antes de você poder jogar.
Posso voltar uma jogada? No Fácil e no Médio, sim, com Desfazer. No Difícil e no Especialista, não.
E se o tabuleiro encher? Então o jogo termina em empate. Nenhum dos lados tem quatro.
O computador alguma vez trapaceia? Não. Ele segue as mesmas regras que você e só vê o mesmo tabuleiro.