Interruptor de Lâmpadas é um quebra-cabeça de causa e efeito. Cada toque muda uma pequena cruz de lâmpadas ao mesmo tempo, e você precisa descobrir quais lâmpadas tocar para que o tabuleiro inteiro fique escuro.
Como jogar
O objetivo é apagar todas as lâmpadas.
- Tocar: toque em uma lâmpada. Ela muda, e as lâmpadas logo acima, abaixo, à esquerda e à direita dela também. Uma lâmpada na borda ou num canto tem menos vizinhas, então muda menos lâmpadas.
- Ler o tabuleiro: uma lâmpada acesa brilha em amarelo com o centro claro. Uma lâmpada apagada é um anel cinza.
- Contar os toques: a página mostra quantos toques você usou. Ela também mostra o menor número de toques que resolve o tabuleiro, para você saber o quanto está perto de uma solução perfeita.
- Vencer: no momento em que todas as lâmpadas estão apagadas, você vence.
Desfazer volta um toque e não custa nada, e Reiniciar monta o tabuleiro de novo como ele começou. O botão Dica acende uma lâmpada que faz parte do caminho mais curto. Ele está disponível no Fácil, no Médio e no Difícil, e não no Especialista.
Todo tabuleiro é feito começando com todas as lâmpadas apagadas e tocando lâmpadas aleatórias. Isso significa que sempre existe uma solução. Significa também que você pode resolver qualquer tabuleiro trabalhando de trás para frente: as lâmpadas que foram tocadas para criá-lo são as lâmpadas a tocar de novo.
No celular, toque nas lâmpadas com o dedo. No computador, clique nelas com o mouse. As lâmpadas são grandes, então são fáceis de acertar.
Os níveis
Os níveis mudam o tamanho do tabuleiro e quantos toques a melhor solução exige.
- Fácil: um tabuleiro pequeno de 4 por 4. A solução mais curta leva de três a cinco toques.
- Médio: um tabuleiro de 5 por 5. A solução mais curta leva de seis a nove toques.
- Difícil: um tabuleiro de 5 por 5 emaranhado. A solução mais curta leva dez toques ou mais.
- Especialista: um tabuleiro de 6 por 6 cuja solução mais curta leva doze toques ou mais. Você pode usar no máximo o menor número mais dois, e não tem dicas.
O número mínimo de toques é calculado com um método de álgebra linear que trata cada lâmpada como uma equação, então o número que você vê é exato.
Jogo de hoje
O jogo diário é um tabuleiro Médio. Todo mundo que joga no mesmo dia do calendário recebe o mesmo padrão de lâmpadas acesas.
Dicas
- Tocar na mesma lâmpada duas vezes não faz nada, porque o segundo toque desfaz o primeiro. Então nunca toque uma lâmpada duas vezes. Pense em cada lâmpada como tocada ou não tocada.
- A ordem dos seus toques não importa. Só conta quais lâmpadas você tocou, então pode fazê-los na ordem que quiser.
- Trabalhe da linha de cima para baixo. Para apagar uma lâmpada acesa sem mexer nas linhas de cima, toque na lâmpada logo abaixo dela.
- Use Desfazer para testar um toque. Se ele acende mais lâmpadas do que apaga e você não vê utilidade nele, desfaça.
- Pegue o jeito primeiro num tabuleiro pequeno. O tabuleiro Fácil de 4 por 4 mostra rápido como um único toque se espalha.
- Compare o contador com o menor número de toques. Se você está bem acima, provavelmente tocou uma lâmpada duas vezes em algum ponto.
- No Especialista, planeje antes de tocar. Você só tem dois toques de folga.
Perguntas
Todo tabuleiro tem solução? Sim. Cada tabuleiro é feito a partir de um tabuleiro apagado tocando lâmpadas, então os mesmos toques, repetidos, vão apagá-lo de novo.
O que é o número "mínimo"? É o menor número de toques que consegue apagar todas as lâmpadas. Você pode terminar com mais, mas nunca com menos.
Por que não há Dica no Especialista? O Especialista é feito para ser um teste de verdade. Ele também tem um limite de menor número de toques mais dois.
A ordem dos toques importa? Não. Tocar em A e depois em B dá o mesmo tabuleiro que tocar em B e depois em A.