Dame wird auf einem Brett mit acht mal acht Feldern gespielt, mit zwölf Steinen pro Seite. Du gewinnst, wenn du alle Steine des Computers schlägst oder ihm keinen Zug mehr lässt. Schlagen ist Pflicht, das macht das Spiel taktischer, als es zuerst aussieht.
So wird gespielt
Rot beginnt, und du kannst beim Start wählen, ob du Rot oder Weiß spielst. Nur die dunklen Felder werden benutzt.
- Auf Handy oder Tablet: Tipp auf einen deiner Steine. Die Felder, auf die er ziehen kann, leuchten auf. Tipp auf eines, um dorthin zu ziehen.
- Am Computer: Klicke einen Stein an und dann ein leuchtendes Feld.
Ein gewöhnlicher Stein zieht ein Feld diagonal vorwärts. Steht ein gegnerischer Stein neben deinem und das Feld dahinter ist frei, kannst du über ihn springen und ihn schlagen. Schlagen ist Pflicht. Wenn du schlagen kannst, musst du es tun. Kann derselbe Stein von seinem Landefeld aus noch einmal schlagen, muss er weiterspringen. Tipp nacheinander jedes Landefeld an, um die Kette zu beenden.
Ein Stein, der die gegenüberliegende Reihe erreicht, wird zur Dame und trägt eine Krone. Eine Dame kann vorwärts und rückwärts ziehen und schlagen, jeweils ein Feld weit.
Hat ein Spieler keinen erlaubten Zug, verliert er. Nach 40 Zügen pro Seite ohne Schlag und ohne dass ein gewöhnlicher Stein gezogen wurde, wird die Partie als Remis gewertet.
Die Stufen
- Leicht: Der Computer spielt fast zufällig. „Zurück“ ist an.
- Mittel: Er sieht einen oder zwei Züge voraus und versucht, keine Steine zu verschenken. „Zurück“ ist an.
- Schwer: Er schaut sechs Züge voraus und beachtet Damen, die hintere Reihe und die Mitte. Es gibt kein „Zurück“.
- Experte: Er sucht so tief er kann in etwa 300 Millisekunden pro Zug und weiß, wie man das Endspiel spielt. Es gibt kein „Zurück“.
Heutiges Spiel
Jeden Tag gibt es ein Spiel auf Mittel, das für alle Spieler aus demselben Startwert entsteht. Wenn du mittendrin aufhörst, wird das Spiel auf deinem Gerät gespeichert.
Tipps
- Halte deine Steine zusammen. Ein einzelner Stein ist leicht anzugreifen, eine Gruppe schützt sich selbst, weil kein freies Feld zum Überspringen da ist.
- Behalte die Steine deiner hinteren Reihe so lange wie möglich. Sie verhindern, dass die andere Seite Damen bekommt.
- Die Mitte des Bretts ist wertvoll. Ein Stein dort kann in beide Richtungen und ist am Rand schwerer einzusperren.
- Nutze die Schlagpflicht. Einen Stein zu opfern, damit der Computer auf ein Feld springen muss, von dem aus du zwei schlagen kannst, ist ein klassischer Weg, Material zu gewinnen.
- Schau vor jedem Zug auf die Felder hinter deinen Steinen. Eine Lücke hinter einem Stein ist eine Einladung zum Überspringen.
- Wenn du vorn liegst, tausche Steine. Je weniger Steine auf dem Brett sind, desto mehr ist ein Stein mehr wert.
- Eine Dame ist stark, kann aber auch eingesperrt werden. Lass sie nicht dort stehen, wo zwei gegnerische Steine sie einkeilen können.
Ein bisschen Geschichte
Dame ist ein sehr altes Spiel, in Großbritannien heißt es Draughts. Die Version mit acht mal acht Feldern und Schlagzwang ist die, die hier gespielt wird.
Fragen
Warum kann ich den Zug, den ich will, nicht machen? Wenn irgendein Schlag möglich ist, musst du ihn ausführen. Andere Züge sind erst erlaubt, wenn du das getan hast.
Wie zieht eine Dame? Ein Feld diagonal, in jede Richtung. Sie kann auch in jede Richtung springen.
Kann ich Weiß spielen? Ja. Wähle es beim Start einer Partie. Rot beginnt.
Was, wenn niemand vorankommt? Nach 40 Zügen pro Seite ohne Schlag und ohne dass ein gewöhnlicher Stein gezogen wurde, endet die Partie unentschieden.