Ludo ist ein Rennspiel für vier Spieler. Du und drei Computerspieler habt je vier Figuren, die ihr über einen Gartenweg und nach Hause in den Teich in der Mitte bringen sollt. Das Würfelglück zählt, aber gute Entscheidungen, welche Figur man zieht, entscheiden viele Spiele.
So wird gespielt
Du bist der blaue Spieler, und die drei Computer spielen die anderen Farben. Jeder Spieler beginnt mit vier Figuren, die in einem Blumenbeet warten.
- Würfeln: Tipp auf den Würfel (oder klicke ihn an). Du brauchst eine 6, um eine Figur aus ihrem Beet auf dein Startfeld zu bringen. Hast du keine Figur draußen, bekommst du in jedem Zug drei Versuche, eine 6 zu würfeln.
- Ziehen: Tipp auf eine deiner leuchtenden Figuren, und sie zieht so viele Felder im Uhrzeigersinn über den Weg mit 52 Feldern.
- Extra-Wurf: Eine 6 gibt dir einen weiteren Wurf. Drei Sechsen hintereinander lassen den Zug ohne Ziehen verfallen.
- Schlagen: Landest du auf einer Figur einer anderen Farbe, wird sie zurück in ihr Beet geschickt. Felder mit einem Stern und die vier Startfelder sind sicher. Dort kann niemand geschlagen werden.
- Nach Hause gehen: Nach einer vollen Runde biegt deine Figur vom Hauptweg auf ihren eigenen farbigen Blumenweg aus fünf Feldern ab. Andere Spieler können dich dort nicht schlagen. Um im Teich anzukommen, musst du genau die nötige Zahl würfeln. Eine Figur darf keinen Wurf nutzen, der sie über den Teich hinausbrächte.
Wer zuerst alle vier Figuren nach Hause bringt, gewinnt.
Die Stufen
Dieses Spiel hat drei Stufen. Die Würfel sind auf allen gleich. Was sich ändert, ist, wie klug die Computerspieler ihre Züge wählen.
- Leicht: Die Computer ziehen irgendeine Figur zufällig.
- Mittel: Sie folgen einfachen Regeln. Sie bringen Figuren nach Hause, schlagen, wenn sie können, und verlassen das Beet, wenn sie eine 6 würfeln.
- Schwer: Sie achten auf Gefahr. Sie meiden Felder, die du erreichen kannst, und laufen vor deinen Figuren davon.
Heutiges Spiel
Jeden Tag gibt es ein Spiel auf Mittel. Jeder Würfelwurf stammt aus einem Startwert, die Würfel fallen an diesem Tag also für alle Spieler gleich, aber deine Entscheidungen bestimmen, was passiert. Wenn du aufhörst, wartet das Spiel auf deinem Gerät auf dich.
Tipps
- Schau, bevor du ziehst, hinter deine Figur. Ein Gegner bis zu sechs Felder hinter ihr kann sie mit einem Wurf treffen, eine Figur, hinter der niemand nah ist, ist also sicherer.
- Sichere Felder lohnen sich zu planen. Eine Figur, die auf einem Sternfeld ruht, ist geschützt, während du entscheidest, was du mit deinen anderen Figuren tust.
- Schick nicht immer nur eine Figur vor. Mehrere Figuren draußen zu haben gibt dir in jedem Zug eine Wahl, und mit einer Wahl kannst du Ärger vermeiden.
- Denk nach, wenn du eine 6 würfelst, bevor du eine Figur herausholst. Manchmal ist die bessere 6 ein Schlag oder ein sicherer Zug für eine Figur in Gefahr.
- Schlagen ist stark. Es schickt die andere Figur zurück an den Start und kostet ihren Besitzer eine 6, um wieder loszukommen.
- Plane in der Nähe des Ziels für den genauen Wurf. Braucht eine Figur eine 3, willst du vielleicht andere Figuren mit anderen Zahlen ziehen und warten.
- Bleib auf Schwer außerhalb der Reichweite des Computers. Er meidet deine Figuren, und er jagt deine, wenn du sie in Reichweite lässt.
Ein bisschen Geschichte
Ludo entwickelte sich aus einem alten Rennspiel aus Indien und wurde in vielen Ländern zum Familienliebling.
Fragen
Was brauche ich, um eine Figur herauszuholen? Eine 6. Sind alle deine Figuren im Beet, bekommst du in jedem Zug drei Würfe.
Wofür sind die Sterne da? Eine Figur auf einem Sternfeld oder auf einem Startfeld kann nicht geschlagen werden.
Warum kann ich eine Figur nicht ziehen? Nahe am Ende braucht eine Figur den genauen Wurf, um den Teich zu erreichen. Ein Wurf, der zu weit ginge, kann von dieser Figur nicht genutzt werden.
Warum gibt es nur drei Stufen? Eine vierte Stufe wurde ausprobiert, aber die Computer darauf spielten nicht besser als auf Schwer, sie wurde also weggelassen.