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Yacht-Würfeln

Fünf Würfel, dreizehn Felder. Kostenlos spielen, ohne Anmeldung.

Heutiges SpielDas heutige Spiel ist für alle dasselbe.
So wird gespieltDein Spiel wird in diesem Browser gespeichert.

Yacht-Würfeln ist ein Spiel mit fünf Würfeln und einem Wertungsblatt mit dreizehn Reihen. In jedem Zug würfelst du, behältst, was dir hilft, würfelst nochmal und trägst schließlich einen Wert in eine Reihe ein. Sind alle dreizehn Reihen voll, ist das Spiel vorbei, und die Summen werden verglichen.

So wird gespielt

In deinem Zug darfst du die fünf Würfel bis zu dreimal würfeln. Tippe nach einem Wurf die Würfel an, die du behalten möchtest. Sie heben sich an, um zu zeigen, dass sie gehalten werden. Dann würfle nochmal, und nur die anderen Würfel werden gewürfelt. Du kannst früher aufhören, wenn dir gefällt, was du hast.

Bist du zufrieden, tippe auf eine Reihe auf deinem Wertungsblatt und drücke Eintragen. Jede Reihe kann einmal genutzt werden, jeder Zug füllt also genau eine Reihe. Passt nichts gut, musst du trotzdem eine Reihe wählen, und du darfst eine Null in eine eintragen, von der du nicht erwartest, sie zu füllen.

Die Reihen sind:

Ergeben deine oberen sechs Reihen zusammen 63 oder mehr, bekommst du einen Bonus von 35 Punkten. Das entspricht genau drei von jeder Zahl, jeder Fehlbetrag in einer Reihe muss also in einer anderen ausgeglichen werden.

Die Stufen

Die Würfel sind auf jeder Stufe dieselben. Was sich ändert, ist der Gegner.

Heutiges Spiel

Jeden Tag gibt es ein Spiel der Stufe Mittel gegen den einfachen Computerspieler. Die Würfel werden aus einem Startwert berechnet, die Wurffolge ist also für alle gleich. Wenn du zwischendurch aufhörst, wird das Spiel gespeichert.

Tipps

  1. Behalte beim ersten Wurf die Zahl, von der du die meisten hast. Mehrere gleiche Würfel füttern die oberen Reihen, Dreierpasch, Viererpasch und die Reihe Yacht auf einmal.
  2. Strebe den Bonus von 63 Punkten an. Er ist fast so viel wie eine Große Straße, versuche also, in den oberen Reihen drei von jeder Zahl zu holen, oder vier einer hohen Zahl, um eine niedrige auszugleichen, die zu kurz kam.
  3. Jage keiner Straße nach, wenn du nicht schon drei oder vier der Zahlen hältst. Straßen machen Spaß, sind aber schwer zu vollenden.
  4. Die Chance ist dein Sicherheitsnetz. Lass sie so lange wie möglich offen, damit ein schlechter letzter Wurf noch irgendwohin kann.
  5. Ist ein Zug schlecht, verwende ihn auf eine Reihe, die du ohnehin kaum gut füllen würdest, etwa die Einser oder die Reihe Yacht, statt eine gute Reihe zu ruinieren.
  6. Ein Full House lässt sich oft leichter bauen als ein Viererpasch. Hältst du zwei Paare, behalte beide und würfle den letzten Würfel.
  7. Behalte die Punkte des Computers bei Mittel und höher im Blick. Liegt er weit vorn, gehe größere Risiken ein, etwa die Reihe Yacht anzustreben.

Fragen

Kann ich nach einem Wurf aufhören? Ja. Tippe auf „Eintragen“, wann immer du möchtest. Du musst nicht alle drei Würfe nutzen.

Muss ich in jedem Zug eine Reihe füllen? Ja. Jeder Zug endet damit, einen Wert, auch eine Null, in eine Reihe einzutragen.

Was macht „Tipp“? Bei Leicht zeigt er, welche Würfel du halten oder in welche Reihe du eintragen sollst. Dafür braucht es zuerst mindestens einen Wurf.

Wie funktioniert der Bonus? Erreichst du in den oberen sechs Reihen 63 oder mehr, werden 35 Punkte addiert.

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