Vier in einer Reihe ist ein Fallspiel für zwei auf einem aufrecht stehenden Brett, das du gegen den Computer spielst. Ihr lasst abwechselnd Scheiben in Spalten fallen, und wer zuerst vier eigene in einer Linie hat, gewinnt. Man lernt es in einer Minute und hat doch lange genug zu überlegen.
So wird gespielt
Das Brett hat 7 Spalten und 6 Zeilen. Du spielst die roten Scheiben, der Computer die gelben.
- Auf Handy oder Tablet: Tipp auf eine Spalte. Deine Scheibe fällt auf den untersten freien Platz dieser Spalte.
- Am Computer: Klicke irgendwo auf die Spalte, die du willst.
Nach deinem Zug lässt der Computer eine gelbe Scheibe fallen. Ihr wechselt euch ab, und wer anfängt, ändert sich von Spiel zu Spiel.
Vier Scheiben einer Farbe in einer geraden Linie gewinnen: waagerecht, senkrecht oder schräg in beide Richtungen. Sind alle 42 Plätze voll und niemand hat vier, endet das Spiel unentschieden.
Eine Vierer-Linie kann Scheiben nutzen, die viele Züge auseinander gefallen sind, schau also immer auf das ganze Brett, nicht nur auf die letzte Scheibe.
Die Stufen
Das Einzige, was sich ändert, ist, wie gut der Computer spielt.
- Leicht: Er schaut nur etwa zwei Züge voraus, und etwa bei jedem vierten Zug spielt er statt seines besten einen zufälligen sicheren Zug. „Zurück“ ist an, du kannst also einen Zug zurücknehmen.
- Mittel: Er schaut etwa vier Züge voraus und spielt gleichmäßig. „Zurück“ ist an.
- Schwer: Er sucht etwa sieben Züge tief und patzt nicht. Es gibt kein „Zurück“.
- Experte: Er sucht so tief, wie seine Zeit es erlaubt, bis zu vierzehn Züge, und braucht etwa eine Drittelsekunde pro Zug. Es gibt kein „Zurück“.
Tipps
- Beginne in der mittleren Spalte. Eine Scheibe in der Mitte gehört zu mehr möglichen Linien als eine am Rand, sie hält also deine Möglichkeiten offen.
- Such drei Scheiben in einer Reihe mit freiem Platz an beiden Enden. Kann man beide Enden besetzen, kann der Gegner dich nicht aufhalten.
- Frag dich vor jedem Zug, was der Computer täte, wenn er deinen Zug bekäme. Könnte er gewinnen, wenn er in diese Spalte fällt, musst du ihn zuerst blockieren.
- Sei vorsichtig mit einer Scheibe, die dem Gegner das Feld darüber überlässt. Würde ihm dieses Feld vier vollmachen, hast du es ihm gerade geschenkt.
- Versuch, zwei Drohungen auf einmal zu bauen. Eine einzelne Drohung lässt sich immer blockieren, zwei nicht im selben Zug.
- Drohungen auf Diagonalen übersieht man leicht, weil die stützenden Scheiben in unterschiedlicher Höhe liegen. Prüfe jede Schräge, bevor du fallen lässt.
- Nutze auf Leicht und Mittel „Zurück“ zum Lernen, nicht um das Nachdenken zu sparen. Nimm einen Zug zurück und versuch zu sehen, worauf der Computer zielte.
Fragen
Wer fängt an? Das wechselt in jedem Spiel. Fängt der Computer an, lässt er seine Scheibe fallen, bevor du ziehen kannst.
Kann ich einen Zug zurücknehmen? Auf Leicht und Mittel ja, mit „Zurück“. Auf Schwer und Experte nein.
Was, wenn das Brett voll wird? Dann endet das Spiel unentschieden. Keine Seite hat vier.
Schummelt der Computer jemals? Nein. Er folgt denselben Regeln wie du und sieht nur dasselbe Brett.