Cuatro en línea es un juego de soltar fichas para dos jugadores, en un tablero vertical contra la computadora. Cada uno suelta fichas en las columnas, y gana el primero que alinea cuatro propias. Se aprende en un minuto y da mucho en qué pensar durante mucho más tiempo.
Cómo se juega
El tablero tiene 7 columnas y 6 filas. Tú juegas con las fichas rojas y la computadora con las amarillas.
- En un teléfono o una tableta: toca una columna. Tu ficha cae al lugar libre más bajo de esa columna.
- En una computadora: haz clic en cualquier parte de la columna que quieras.
Después de tu movimiento, la computadora suelta una ficha amarilla. Se turnan, y quien empieza cambia de una partida a otra.
Cuatro fichas de un mismo color en línea recta ganan: en horizontal, en vertical o en diagonal en cualquiera de los dos sentidos. Si se llenan los 42 lugares y nadie tiene cuatro, la partida es un empate.
Una línea de cuatro puede usar fichas que se soltaron con muchos turnos de diferencia, así que mira siempre todo el tablero, no solo la última ficha.
Los niveles
Lo único que cambia es qué tan bien juega la computadora.
- Fácil: mira solo unos dos movimientos por delante, y más o menos una de cada cuatro veces juega un movimiento seguro al azar en lugar del mejor. Deshacer está activado, así que puedes anular un movimiento.
- Medio: mira unos cuatro movimientos por delante y juega con constancia. Deshacer está activado.
- Difícil: busca unos siete movimientos en profundidad y no se equivoca. No hay deshacer.
- Experto: busca tan hondo como le permite el tiempo, hasta catorce movimientos, y tarda cerca de un tercio de segundo por movimiento. No hay deshacer.
Consejos
- Empieza por la columna del medio. Una ficha en el centro pertenece a más líneas posibles que una en el borde, así que mantiene abiertas tus opciones.
- Busca tres fichas en fila con espacio libre en los dos extremos. Si se pueden jugar los dos extremos, el oponente no puede detenerte.
- Antes de cada movimiento, pregúntate qué haría la computadora si tuviera tu turno. Si pudiera ganar soltando en esa columna, tienes que bloquearla primero.
- Ten cuidado al soltar una ficha que le da al oponente el cuadro de arriba. Si ese cuadro le permitiera completar cuatro, acabas de regalárselo.
- Intenta crear dos amenazas a la vez. Una sola amenaza siempre se puede bloquear, pero dos no se pueden bloquear en el mismo turno.
- Las amenazas en diagonal son fáciles de pasar por alto porque las fichas que las sostienen están a distintas alturas. Revisa cada diagonal antes de soltar.
- En Fácil y Medio, usa Deshacer para aprender, no para evitar pensar. Anula un movimiento y luego intenta ver qué buscaba la computadora.
Preguntas
¿Quién empieza? Cambia en cada partida. Si empieza la computadora, suelta su ficha antes de que puedas moverte.
¿Puedo anular un movimiento? En Fácil y Medio, sí, con Deshacer. En Difícil y Experto, no.
¿Y si se llena el tablero? Entonces la partida es un empate. Ningún bando tiene cuatro.
¿La computadora hace trampa alguna vez? No. Sigue las mismas reglas que tú y solo ve el mismo tablero.