Ludo é um jogo de corrida para quatro jogadores. Você e três jogadores do computador têm quatro peças cada um para levar por um caminho de jardim até em casa, na lagoa do meio. A sorte do dado importa, mas boas escolhas sobre qual peça mover decidem muitos jogos.
Como jogar
Você é o jogador azul, e os três computadores jogam com as outras cores. Cada jogador começa com quatro peças esperando num canteiro de flores.
- Rolar: toque no dado (ou clique nele). Você precisa de um 6 para tirar uma peça do canteiro e colocá-la no seu quadrado de partida. Se você não tem nenhuma peça fora, tem três tentativas por vez para tirar um 6.
- Mover: toque em uma de suas peças brilhantes, e ela se move esse tanto de quadrados no sentido horário pelo caminho de 52 quadrados.
- Rolada extra: um 6 dá a você outra rolada. Três 6 seguidos perdem a vez sem movimento.
- Captura: se você cair numa peça de outra cor, ela volta ao seu canteiro. Os quadrados marcados com uma estrela e os quatro quadrados de partida são seguros. Ninguém pode ser capturado ali.
- Chegar em casa: depois de uma volta completa, a sua peça sai do caminho principal para o seu próprio caminho de flores colorido, de cinco quadrados. Os outros jogadores não podem capturar você ali. Para terminar na lagoa, você precisa rolar o número exato. Uma peça não pode usar uma rolada que a levaria além da lagoa.
O primeiro jogador a levar as quatro peças para casa vence.
Os níveis
Este jogo tem três níveis. Os dados são os mesmos em todos eles. O que muda é o quanto os jogadores do computador escolhem suas jogadas com esperteza.
- Fácil: os computadores movem qualquer peça ao acaso.
- Médio: eles seguem regras simples. Levam peças para casa, capturam quando podem e saem do canteiro quando tiram um 6.
- Difícil: eles ficam atentos ao perigo. Evitam os quadrados que você alcança e fogem das suas peças.
Jogo de hoje
Todo dia há um jogo Médio. Cada rolada do dado vem de uma semente, então os dados saem iguais para todos os jogadores naquele dia, mas as suas escolhas decidem o que acontece. Se você sair, o jogo espera por você no seu aparelho.
Dicas
- Antes de mover, olhe atrás da sua peça. Um adversário até seis quadrados atrás dela pode cair nela com uma rolada, então uma peça sem ninguém perto atrás é mais segura.
- Vale a pena planejar em torno dos quadrados seguros. Uma peça descansando num quadrado de estrela fica protegida enquanto você decide o que fazer com as outras peças.
- Nem sempre corra com uma só peça. Ter mais de uma peça fora dá a você uma escolha em cada vez, e uma escolha é o que permite evitar problemas.
- Quando tirar um 6, pense antes de tirar uma peça. Às vezes o melhor 6 é uma captura ou uma jogada segura para uma peça em perigo.
- Capturar é forte. Manda a outra peça de volta ao início e custa ao dono um 6 para recomeçar.
- Perto de casa, planeje para a rolada exata. Se uma peça precisa de um 3, talvez você queira mover outras peças com outros números e esperar.
- Fique fora do alcance do computador no Difícil. Ele vai evitar as suas peças e vai perseguir as suas se você as deixar ao alcance.
Um pouco de história
Ludo nasceu de um antigo jogo de corrida da Índia e virou um favorito da família em muitos países.
Perguntas
O que preciso para tirar uma peça? Um 6. Se todas as suas peças estão no canteiro, você tem três roladas por vez.
Para que servem as estrelas? Uma peça num quadrado de estrela, ou em qualquer quadrado de partida, não pode ser capturada.
Por que não consigo mover uma peça? Perto do fim, uma peça precisa da rolada exata para chegar à lagoa. Uma rolada que iria longe demais não pode ser usada por aquela peça.
Por que só há três níveis? Um quarto nível foi testado, mas os computadores nele não jogavam melhor do que no Difícil, então foi deixado de fora.