루도는 네 명이 하는 경주 게임이에요. 나와 컴퓨터 세 명이 각자 말 네 개를 정원길을 따라 한 바퀴 돌려 가운데 연못 안의 집으로 데려와야 해요. 주사위 운도 중요하지만, 어느 말을 움직일지 잘 고르는 것이 많은 게임을 결정해요.
하는 방법
나는 파란색 플레이어이고, 컴퓨터 세 명이 다른 색을 맡아요. 각자 꽃밭에서 기다리는 말 네 개로 시작해요.
- 굴리기: 주사위를 누르세요(또는 클릭하세요). 말을 꽃밭에서 내 출발 칸으로 꺼내려면 6이 필요해요. 나와 있는 말이 없으면 차례마다 6을 굴릴 기회가 세 번 있어요.
- 움직이기: 빛나는 내 말 중 하나를 누르면 52칸 길을 시계 방향으로 그 칸 수만큼 움직여요.
- 한 번 더: 6이 나오면 한 번 더 굴려요. 6이 연속 세 번 나오면 움직이지 못하고 차례를 잃어요.
- 잡기: 다른 색 말이 있는 칸에 내려앉으면 그 말은 꽃밭으로 돌아가요. 별 표시가 있는 칸과 네 개의 출발 칸은 안전해서 거기서는 아무도 잡히지 않아요.
- 집으로: 한 바퀴를 돈 말은 본길에서 벗어나 자기 색의 다섯 칸짜리 꽃길로 들어가요. 다른 플레이어는 거기서 나를 잡을 수 없어요. 연못에서 끝내려면 필요한 수를 정확히 굴려야 해요. 연못을 지나쳐 가는 눈은 그 말이 쓸 수 없어요.
네 개의 말을 먼저 집에 모두 데려온 플레이어가 이겨요.
단계
이 게임에는 세 단계가 있어요. 주사위는 모두 같고, 달라지는 건 컴퓨터 플레이어가 얼마나 영리하게 움직임을 고르느냐예요.
- 쉬움: 컴퓨터는 아무 말이나 무작위로 움직여요.
- 보통: 간단한 규칙을 따라요. 말을 집으로 보내고, 잡을 수 있으면 잡고, 6이 나오면 꽃밭에서 나와요.
- 어려움: 위험을 살펴요. 내가 닿을 수 있는 칸을 피하고 내 말에게서 도망가요.
오늘의 게임
매일 보통 게임이 하나 있어요. 주사위 눈은 모두 시드에서 나오기 때문에 그날 모든 플레이어에게 같은 눈이 나오지만, 무슨 일이 일어날지는 내 선택이 정해요. 나가면 게임이 기기에서 나를 기다려요.
요령
- 움직이기 전에 내 말 뒤를 보세요. 최대 여섯 칸 뒤에 있는 상대는 한 번 굴려서 내 말 위에 내려앉을 수 있으니, 가까이 뒤에 아무도 없는 말이 더 안전해요.
- 안전한 칸은 계획할 가치가 있어요. 별 칸에 쉬는 말은 내가 다른 말을 어떻게 할지 정하는 동안 보호받아요.
- 늘 말 하나만 앞으로 서두르지 마세요. 말이 여러 개 나와 있으면 매 차례 선택지가 생기고, 선택지가 있어야 곤란을 피할 수 있어요.
- 6이 나오면 말을 꺼내기 전에 생각하세요. 때로는 잡기나 위험에 처한 말을 안전하게 옮기는 것이 더 나은 6이에요.
- 잡기는 강력해요. 상대 말을 출발점으로 돌려보내고 주인이 다시 시작하려면 6이 필요해요.
- 집 가까이에서는 정확한 눈을 계획하세요. 어떤 말이 3이 필요하다면 다른 눈으로는 다른 말들을 움직이고 기다리는 편이 나을 수 있어요.
- 어려움에서는 컴퓨터의 손이 닿는 곳을 피하세요. 컴퓨터는 내 말을 피하고, 내 말이 사정거리에 있으면 쫓아와요.
조금 옛날이야기
루도는 인도의 오래된 경주 게임에서 자라 많은 나라에서 가족이 즐기는 게임이 되었어요.
자주 묻는 질문
말을 꺼내려면 무엇이 필요한가요? 6이요. 모든 말이 꽃밭에 있으면 차례마다 세 번 굴릴 수 있어요.
별은 무슨 역할을 하나요? 별 칸이나 어느 출발 칸에 있는 말은 잡힐 수 없어요.
왜 말을 못 움직이나요? 끝에 가까워지면 말이 연못에 닿으려면 정확한 눈이 필요해요. 너무 멀리 가는 눈은 그 말이 쓸 수 없어요.
왜 단계가 세 개뿐인가요? 네 번째 단계를 시도해 봤지만 컴퓨터가 어려움보다 더 잘 두지 못해서 뺐어요.