Carrera del erizo es un juego de correr de un solo botón. Un erizo trota solo por un sendero del jardín, y tu única tarea es saltar en el momento justo. Aparecen macetas, piedras y hoyos, y tu puntaje es lo lejos que corras, en metros.
Cómo se juega
No diriges. El erizo corre solo. Para saltar:
- En un teléfono o una tableta: toca el campo o pulsa el botón grande Saltar.
- En una computadora: pulsa la barra espaciadora, la flecha hacia arriba o W, o haz clic en el campo.
Un toque rápido es un saltito. Mantén el toque más tiempo y el erizo salta más alto. Está en lo más alto a la mitad del salto, así que no necesitas mantener todo el tiempo.
Salta sobre las macetas y las piedras, y sobre cualquier hoyo del sendero. Tocar una maceta o una piedra, o caer en un hoyo, te cuesta un corazón. Cuando se acaban los corazones, termina la carrera.
Monedas de estrella flotan por el camino. Recógelas para una bonificación, y cada 20 monedas te devuelven un corazón que hayas perdido. La carrera se muestra con tu distancia, tus monedas y tu mejor distancia en ese nivel.
El sendero se acelera mientras avanzas, hasta un límite que depende del nivel.
Los niveles
El nivel cambia la velocidad, lo alto que saltas, qué obstáculos aparecen y cuántos corazones tienes.
- Fácil: una carrera lenta y ligera con solo macetas y piedras. Empiezas con 5 corazones.
- Medio: una carrera más rápida, con hoyos también en el sendero. Tienes 3 corazones.
- Difícil: todavía más rápida, con macetas más altas, hoyos más anchos y a veces dos obstáculos seguidos. Tienes 3 corazones.
- Experto: muy rápida, con macetas altas, hoyos anchos y pares de obstáculos con más frecuencia. Tienes solo 2 corazones.
Los hoyos aparecen desde Medio. En Fácil el sendero está libre de ellos.
Juego de hoy
Cada día hay una carrera de nivel Medio, en la que los obstáculos aparecen en el mismo orden para todos. Si te vas a la mitad, la carrera se guarda en tu dispositivo.
Consejos
- Salta un poco antes. El erizo está en lo más alto a la mitad del salto, y ahí es donde quieres que esté el obstáculo.
- No mantengas el salto más de lo necesario. Una maceta alta necesita mantener mucho, pero una piedra pequeña solo pide un toque rápido.
- Cuando dos obstáculos vienen muy juntos, piensa en ellos como uno solo. Empieza pronto y mantén para un salto alto, de modo que el erizo siga en el aire sobre los dos.
- Mira por delante del erizo, no al erizo. Lo que importa es el siguiente obstáculo, y lo verás antes si miras hacia la derecha.
- Los hoyos anchos necesitan un salto largo, así que empieza el salto antes que para una maceta. Un saltito corto te hará caer en el hoyo.
- Recoge monedas cuando sea seguro. Cada veinte devuelven un corazón, lo que puede mantener viva una carrera larga.
- Respira entre carreras. El ritmo se vuelve rápido después de un minuto o dos, y un breve descanso mantiene afinado tu tiempo.
Preguntas
¿Puedo dirigir al erizo? No. Corre solo, y tú solo decides cuándo saltar.
¿Cómo salto más alto? Mantén el toque o la tecla más tiempo.
¿Qué pasa si pierdo un corazón? La carrera continúa. Termina cuando se acaban todos tus corazones.
¿Para qué sirven las monedas de estrella? Dan una bonificación, y cada 20 recuperan un corazón perdido.