Fernhawk Games

Solitaire à fiches

Sautez jusqu'à n'en laisser qu'une. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Solitaire à fiches est un puzzle tranquille pour un seul joueur. Un plateau plein de fiches n'a qu'un seul trou vide, et à chaque saut vous retirez une fiche, en espérant n'en garder qu'une.

Comment jouer

Le but est de faire sauter les fiches les unes par-dessus les autres jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule fiche sur le plateau.

Annuler reprend des sauts autant de fois que vous voulez : une impasse n'est donc jamais définitive. Le bouton Indice suggère un saut. Le nombre d'indices dépend du niveau.

Sur ordinateur, vous pouvez utiliser la souris de la même façon. Faites glisser une fiche ou cliquez dessus, puis cliquez sur le trou. Retour arrière reprend aussi un saut.

Les niveaux

Les niveaux changent le plateau et l'endroit où le trou vide se trouve au départ.

Tous les trous de départ ne mènent pas à une solution : le site garde donc une liste de trous de départ dont on connaît une façon de finir. Moyen et Expert ne partent que de trous de cette liste, ce qui veut dire qu'une fin à une seule fiche existe toujours.

Partie du jour

La partie du jour est une partie Moyen. Tous les joueurs du même jour du calendrier commencent avec le même trou vide sur la croix anglaise.

Astuces

  1. Gardez vos fiches groupées. Une fiche laissée seule, loin des autres, ne peut plus jamais sauter et gâche la fin.
  2. Travaillez des bords vers le milieu. Les trous extérieurs sont les plus difficiles à vider plus tard.
  3. Réfléchissez avant de sauter dans un coin. Une fiche dans un coin est difficile à réutiliser : n'y allez que si c'est voulu.
  4. Regardez ce que chaque saut ouvre. Un bon coup rend le saut suivant possible, un mauvais laisse une fiche isolée.
  5. Essayez de garder la figure symétrique le plus longtemps possible. Une forme ordonnée est plus facile à lire.
  6. En Difficile, souvenez-vous que le milieu doit être rempli par votre tout dernier saut. Planifiez les derniers coups à rebours à partir du milieu.
  7. Si vous arrivez dans une impasse, utilisez Annuler. Vous pouvez remonter aussi loin que vous voulez, et le puzzle est le même à partir de là.

Un peu d'histoire

Le plateau de la croix anglaise compte 33 trous, et le plateau européen en ajoute quatre pour atteindre 37. Le solitaire à fiches se joue sur ces deux plateaux depuis très longtemps.

Questions

Toutes les parties ont-elles une solution ? Oui. En Moyen, Difficile et Expert, les trous de départ viennent d'une liste dont on connaît une façon de finir. Le triangle a une solution depuis chaque trou de départ.

Pourquoi la partie s'est-elle arrêtée avec plus d'une fiche ? Plus aucune fiche ne peut sauter. Utilisez Annuler pour revenir en arrière et essayer un autre parcours.

Les fiches sautent-elles en diagonale ? Seulement sur le plateau triangulaire. Sur les plateaux en croix, les sauts vont vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.

Pourquoi le trou du milieu compte-t-il ? En Difficile, vous commencez avec le milieu vide et devez y finir avec votre dernière fiche. Aux autres niveaux, la dernière fiche peut se trouver n'importe où.

Plus de jeux

← Retour à tous les jeux