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Pousse-caisses

Poussez chaque caisse sur sa case. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Pousse-caisses est un casse-tête d'entrepôt en miniature. Vous êtes un petit déménageur dans une cabane de jardin, et votre tâche est de pousser chaque caisse sur un emplacement marqué au sol, sans jamais en tirer une en arrière.

Comment jouer

Le but est de placer chaque caisse sur un emplacement. Les emplacements sont dessinés au sol avec des contours en pointillés.

Annuler reprend votre dernière poussée, ainsi que la marche qui y a mené, et vous pouvez l'utiliser autant de fois que vous voulez. Sur ordinateur, Z ou Retour arrière annule aussi. Recommencer remet tout comme au début. Les deux sont gratuits.

Les niveaux

Les niveaux changent le nombre de caisses et le nombre de poussées que demande la solution la plus courte. Chaque pièce a été créée par une recherche informatique qui part d'une pièce résolue et remonte en arrière, en gardant les dispositions qui demandent les solutions les plus longues.

Partie du jour

La partie du jour est une pièce de niveau Moyen. Tous ceux qui jouent le même jour du calendrier reçoivent la même cabane, et le résultat enregistre vos poussées et vos pas.

Astuces

  1. Planifiez d'abord la dernière caisse. Décidez où elle doit finir, puis cherchez comment l'y amener.
  2. Avant de pousser une caisse, regardez ce qu'il y a derrière. Ne poussez jamais une caisse dans un coin, sauf si ce coin est un emplacement.
  3. Ne poussez pas une caisse contre un mur, sauf si ce mur a un emplacement. Une caisse collée à un mur ne peut que glisser le long de celui-ci.
  4. Pensez à l'endroit où vous vous tiendrez. Pour pousser une caisse dans une direction, vous devez pouvoir atteindre la case située du côté opposé.
  5. Gardez les passages dégagés. Une caisse laissée dans un couloir étroit peut vous empêcher d'atteindre les autres.
  6. Repérez quelle caisse peut atteindre quel emplacement. Si une caisse ne peut jamais atteindre qu'un seul emplacement, donnez-lui celui-là.
  7. Annuler est gratuit et rétablit aussi la marche, alors testez une idée. Si vous hésitez, poussez et voyez.

Un peu d'histoire

Les casse-têtes de poussée de caisses sont nés comme jeux vidéo au Japon au début des années 1980, et ils font depuis le bonheur des amateurs de puzzles.

Questions

Puis-je tirer une caisse ? Non. Vous pouvez seulement pousser, et c'est ce qui rend le casse-tête difficile.

Que faire si je pousse une caisse dans un coin par erreur ? Appuyez sur Annuler. Cela reprend la poussée, avec la marche qui y a mené.

Chaque caisse a-t-elle un emplacement fixe ? Non. N'importe quelle caisse peut aller sur n'importe quel emplacement. Le casse-tête est terminé quand chaque emplacement porte une caisse.

Toutes les pièces ont-elles une solution ? Oui. Chaque pièce est construite en jouant à l'envers à partir d'une pièce résolue, donc une solution existe toujours.

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