Pousse-caisses est un casse-tête d'entrepôt en miniature. Vous êtes un petit déménageur dans une cabane de jardin, et votre tâche est de pousser chaque caisse sur un emplacement marqué au sol, sans jamais en tirer une en arrière.
Comment jouer
Le but est de placer chaque caisse sur un emplacement. Les emplacements sont dessinés au sol avec des contours en pointillés.
- Marcher : déplacez le déménageur d'une case à la fois. Sur ordinateur, utilisez les flèches du clavier. Sur téléphone, faites glisser le doigt ou touchez les boutons fléchés à l'écran. Vous pouvez aussi toucher n'importe quelle case libre, et le déménageur s'y rend tout seul.
- Pousser : avancez vers une caisse pour la pousser d'une case devant vous. Vous pouvez seulement pousser, jamais tirer.
- Une caisse à la fois : vous ne pouvez pas pousser deux caisses d'affilée, et une caisse ne peut pas traverser un mur ni une autre caisse.
- Les coins : une caisse poussée dans un coin y reste coincée pour toujours, car vous ne pourrez jamais passer derrière pour la ressortir. C'est aussi vrai le long d'un mur quand ce mur n'a aucun emplacement.
- Gagner : quand chaque caisse est sur un emplacement, vous gagnez. Le résultat indique combien de poussées et de pas vous avez utilisés.
Annuler reprend votre dernière poussée, ainsi que la marche qui y a mené, et vous pouvez l'utiliser autant de fois que vous voulez. Sur ordinateur, Z ou Retour arrière annule aussi. Recommencer remet tout comme au début. Les deux sont gratuits.
Les niveaux
Les niveaux changent le nombre de caisses et le nombre de poussées que demande la solution la plus courte. Chaque pièce a été créée par une recherche informatique qui part d'une pièce résolue et remonte en arrière, en gardant les dispositions qui demandent les solutions les plus longues.
- Facile : deux caisses dans une petite cabane. La solution la plus courte demande de 6 à 14 poussées.
- Moyen : trois caisses et quelques murs de plus. La solution la plus courte demande de 15 à 28 poussées.
- Difficile : quatre caisses dans une cabane étroite. La solution la plus courte demande de 29 à 44 poussées.
- Expert : cinq ou six caisses et un long chemin à parcourir. La solution la plus courte demande 45 poussées ou plus.
Partie du jour
La partie du jour est une pièce de niveau Moyen. Tous ceux qui jouent le même jour du calendrier reçoivent la même cabane, et le résultat enregistre vos poussées et vos pas.
Astuces
- Planifiez d'abord la dernière caisse. Décidez où elle doit finir, puis cherchez comment l'y amener.
- Avant de pousser une caisse, regardez ce qu'il y a derrière. Ne poussez jamais une caisse dans un coin, sauf si ce coin est un emplacement.
- Ne poussez pas une caisse contre un mur, sauf si ce mur a un emplacement. Une caisse collée à un mur ne peut que glisser le long de celui-ci.
- Pensez à l'endroit où vous vous tiendrez. Pour pousser une caisse dans une direction, vous devez pouvoir atteindre la case située du côté opposé.
- Gardez les passages dégagés. Une caisse laissée dans un couloir étroit peut vous empêcher d'atteindre les autres.
- Repérez quelle caisse peut atteindre quel emplacement. Si une caisse ne peut jamais atteindre qu'un seul emplacement, donnez-lui celui-là.
- Annuler est gratuit et rétablit aussi la marche, alors testez une idée. Si vous hésitez, poussez et voyez.
Un peu d'histoire
Les casse-têtes de poussée de caisses sont nés comme jeux vidéo au Japon au début des années 1980, et ils font depuis le bonheur des amateurs de puzzles.
Questions
Puis-je tirer une caisse ? Non. Vous pouvez seulement pousser, et c'est ce qui rend le casse-tête difficile.
Que faire si je pousse une caisse dans un coin par erreur ? Appuyez sur Annuler. Cela reprend la poussée, avec la marche qui y a mené.
Chaque caisse a-t-elle un emplacement fixe ? Non. N'importe quelle caisse peut aller sur n'importe quel emplacement. Le casse-tête est terminé quand chaque emplacement porte une caisse.
Toutes les pièces ont-elles une solution ? Oui. Chaque pièce est construite en jouant à l'envers à partir d'une pièce résolue, donc une solution existe toujours.