Un Nonogramme est un jeu d'images fait de nombres. Vous remplissez des cases sur une grille, guidé seulement par les indices sur les côtés, jusqu'à ce qu'une image cachée apparaisse.
Comment jouer
Chaque rangée et chaque colonne a une courte liste de nombres à côté d'elle. Chaque nombre donne la longueur d'une série de cases remplies dans cette ligne, dans l'ordre, de gauche à droite ou de haut en bas. Un indice « 3 1 » signifie : une série de trois cases remplies, puis au moins une case vide, puis une seule case remplie.
- Remplir : touchez une case pour la remplir, et touchez-la de nouveau pour l'effacer. Faites glisser le doigt ou la souris le long d'une ligne pour remplir plusieurs cases d'un coup.
- Croix : quand vous savez qu'une case est vide, marquez-la d'une croix. Appuyez sur le bouton Croix puis touchez la case, ou appuyez longuement sur une case. Les croix ne sont que des notes pour vous et ne comptent pas dans l'image.
- Les indices deviennent gris : quand une rangée ou une colonne est correcte, ses nombres passent au gris, pour voir quelles lignes sont terminées.
- Gagner : vous gagnez quand chaque rangée et chaque colonne correspond à ses indices. L'image est alors complète.
Sur ordinateur, les flèches déplacent dans la grille, Espace ou Entrée remplit une case, X la barre d'une croix, Suppr ou Retour arrière l'efface, et Z revient d'un pas en arrière. Le bouton Annuler fait la même chose. Le bouton Indice révèle une case correcte.
Chaque puzzle est construit de façon que la logique seule suffise. Vous n'avez jamais besoin de deviner, et aucun puzzle ne dépend de la chance.
Les niveaux
Les niveaux diffèrent par la taille de la grille et par la profondeur du raisonnement.
- Facile : une image de 5 sur 5 pour apprendre le principe. Vous avez 3 indices.
- Moyen : 10 sur 10. Cela demande de la réflexion. Vous avez 3 indices.
- Difficile : 15 sur 15, avec beaucoup d'indices à peser les uns contre les autres. Vous avez 1 indice. Ces puzzles ont été choisis parce qu'un programme de résolution avait besoin de trois ou quatre tours de raisonnement, avec de nombreuses étapes qui s'appuient sur des cases précédentes.
- Expert : également 15 sur 15, mais choisis pour leurs enchaînements de raisonnement les plus profonds. Un programme de résolution avait besoin de cinq tours ou plus, ou de quatre tours avec beaucoup d'étapes qui s'appuient sur les précédentes. Vous avez 1 indice.
Un « tour » désigne ici un passage sur chaque rangée et chaque colonne, en remplissant ce que les indices imposent. Plus il y a de tours, plus chaque déduction dépend des précédentes.
Partie du jour
La partie du jour est un puzzle Moyen. Tous les joueurs du même jour du calendrier reçoivent la même image.
Astuces
- Commencez par les plus grands nombres. Une série de 8 dans une ligne de 10 couvre forcément les cases du milieu, quoi qu'il arrive : vous pouvez les remplir tout de suite.
- Additionnez les indices d'une ligne, plus une case vide pour chaque espace entre les séries. Si ce total est proche de la longueur de la ligne, il y a très peu de marge, et beaucoup de cases sont décidées.
- Barrez d'une croix les cases dès que vous êtes sûr qu'elles sont vides. Les croix rendent l'espace restant plus facile à voir.
- Passez d'une rangée à une colonne. Une case remplie dans une colonne peut compléter un indice dans une rangée.
- Surveillez les indices gris. Une ligne terminée vous dit quelles cases autour d'elle doivent être vides.
- Utilisez votre indice avec parcimonie. En Difficile et en Expert, vous n'en avez qu'un.
Un peu d'histoire
Les nonogrammes ont été mis au point au Japon dans les années 1980. On les appelle aussi puzzles d'images logiques, parce que les nombres sont des indices vers une image cachée.
Questions
Dois-je barrer les cases vides ? Non. Les croix sont des notes facultatives. Elles aident à réfléchir, mais seules les cases remplies comptent.
Y a-t-il plus d'une réponse ? Non. Les indices décrivent une seule image, et la logique la trouve.
Et si je remplis une case par erreur ? Touchez-la de nouveau pour l'effacer, ou utilisez Annuler. Les indices ne passent au gris que lorsqu'une ligne entière est juste : une ligne grise est donc bon signe.
Pourquoi les puzzles Difficile sont-ils plus lents ? Ils ont plus de cases, et les déductions s'appuient les unes sur les autres : il faut souvent faire des allers-retours entre rangées et colonnes.