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Nonogramme

Remplissez la grille, trouvez l'image. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Un Nonogramme est un jeu d'images fait de nombres. Vous remplissez des cases sur une grille, guidé seulement par les indices sur les côtés, jusqu'à ce qu'une image cachée apparaisse.

Comment jouer

Chaque rangée et chaque colonne a une courte liste de nombres à côté d'elle. Chaque nombre donne la longueur d'une série de cases remplies dans cette ligne, dans l'ordre, de gauche à droite ou de haut en bas. Un indice « 3 1 » signifie : une série de trois cases remplies, puis au moins une case vide, puis une seule case remplie.

Sur ordinateur, les flèches déplacent dans la grille, Espace ou Entrée remplit une case, X la barre d'une croix, Suppr ou Retour arrière l'efface, et Z revient d'un pas en arrière. Le bouton Annuler fait la même chose. Le bouton Indice révèle une case correcte.

Chaque puzzle est construit de façon que la logique seule suffise. Vous n'avez jamais besoin de deviner, et aucun puzzle ne dépend de la chance.

Les niveaux

Les niveaux diffèrent par la taille de la grille et par la profondeur du raisonnement.

Un « tour » désigne ici un passage sur chaque rangée et chaque colonne, en remplissant ce que les indices imposent. Plus il y a de tours, plus chaque déduction dépend des précédentes.

Partie du jour

La partie du jour est un puzzle Moyen. Tous les joueurs du même jour du calendrier reçoivent la même image.

Astuces

  1. Commencez par les plus grands nombres. Une série de 8 dans une ligne de 10 couvre forcément les cases du milieu, quoi qu'il arrive : vous pouvez les remplir tout de suite.
  2. Additionnez les indices d'une ligne, plus une case vide pour chaque espace entre les séries. Si ce total est proche de la longueur de la ligne, il y a très peu de marge, et beaucoup de cases sont décidées.
  3. Barrez d'une croix les cases dès que vous êtes sûr qu'elles sont vides. Les croix rendent l'espace restant plus facile à voir.
  4. Passez d'une rangée à une colonne. Une case remplie dans une colonne peut compléter un indice dans une rangée.
  5. Surveillez les indices gris. Une ligne terminée vous dit quelles cases autour d'elle doivent être vides.
  6. Utilisez votre indice avec parcimonie. En Difficile et en Expert, vous n'en avez qu'un.

Un peu d'histoire

Les nonogrammes ont été mis au point au Japon dans les années 1980. On les appelle aussi puzzles d'images logiques, parce que les nombres sont des indices vers une image cachée.

Questions

Dois-je barrer les cases vides ? Non. Les croix sont des notes facultatives. Elles aident à réfléchir, mais seules les cases remplies comptent.

Y a-t-il plus d'une réponse ? Non. Les indices décrivent une seule image, et la logique la trouve.

Et si je remplis une case par erreur ? Touchez-la de nouveau pour l'effacer, ou utilisez Annuler. Les indices ne passent au gris que lorsqu'une ligne entière est juste : une ligne grise est donc bon signe.

Pourquoi les puzzles Difficile sont-ils plus lents ? Ils ont plus de cases, et les déductions s'appuient les unes sur les autres : il faut souvent faire des allers-retours entre rangées et colonnes.

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