El Solitario de clavijas es un tranquilo rompecabezas para una sola persona. Un tablero lleno de clavijas tiene un único hoyo vacío, y con cada salto quitas una clavija, hasta que esperas quedarte con una sola.
Cómo se juega
El objetivo es saltar unas clavijas sobre otras hasta que solo quede una clavija en el tablero.
- Saltar: una clavija salta en línea recta sobre una clavija vecina y cae en el hoyo vacío que está justo detrás. La clavija sobre la que se saltó se retira.
- Direcciones: en los tableros de forma cuadrada, una clavija salta hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. En el triángulo también puede saltar por las líneas diagonales.
- Mover: arrastra una clavija hasta el hoyo al que puede saltar, o toca la clavija y luego toca el hoyo iluminado.
- Ganar: ganas cuando queda una clavija. En el nivel Difícil, la última clavija también debe quedar en el hoyo del centro.
- Quedarse atascado: si ninguna clavija puede saltar más y queda más de una, el juego te dice cuántas quedan.
Deshacer retira saltos tantas veces como quieras, así que un callejón sin salida nunca es definitivo. El botón Pista sugiere un salto. La cantidad de pistas depende del nivel.
En la computadora puedes usar el ratón de la misma manera. Arrastra una clavija o haz clic en ella, y luego haz clic en el hoyo. Retroceso también retira un salto.
Los niveles
Los niveles cambian el tablero y el lugar donde empieza el hoyo vacío.
- Fácil: un pequeño triángulo de 15 hoyos. Las pistas son ilimitadas.
- Medio: la cruz inglesa, un tablero en forma de cruz de 33 hoyos, con un hoyo vacío elegido para ti al comenzar. Tienes 5 pistas.
- Difícil: otra vez la cruz inglesa, pero empiezas con el hoyo del centro vacío y debes terminar con la última clavija en el centro. Tienes 3 pistas.
- Experto: el tablero europeo, de forma más redondeada y 37 hoyos. Tienes 3 pistas.
No todos los hoyos de inicio se pueden resolver, así que el sitio guarda una lista de hoyos de inicio con una forma conocida de terminar. Medio y Experto empiezan solo desde hoyos de esa lista, lo que significa que siempre existe un final con una sola clavija.
Juego de hoy
El juego diario es una partida de nivel Medio. Todas las personas que juegan el mismo día del calendario empiezan con el mismo hoyo vacío en la cruz inglesa.
Consejos
- Mantén tus clavijas juntas. Una clavija que queda sola, lejos de las demás, nunca podrá saltar de nuevo y arruina el final.
- Trabaja desde los bordes hacia el centro. Los hoyos exteriores son los más difíciles de despejar más tarde.
- Piensa antes de saltar a una esquina. Una clavija en una esquina es difícil de volver a usar, así que ve allí solo si es a propósito.
- Mira qué abre cada salto. Una buena jugada hace posible el siguiente salto, y una mala deja una clavija solitaria.
- Intenta mantener el patrón simétrico el mayor tiempo posible. Una forma ordenada es más fácil de leer.
- En Difícil, recuerda que el centro debe llenarse con tu último salto. Planea las últimas jugadas hacia atrás desde el centro.
- Si llegas a un callejón sin salida, usa Deshacer. Puedes volver tan atrás como quieras, y el rompecabezas es el mismo desde ahí.
Un poco de historia
El tablero de la cruz inglesa tiene 33 hoyos, y el tablero europeo le agrega cuatro más para llegar a 37. El solitario de clavijas se juega en ambos tableros desde hace muchísimo tiempo.
Preguntas
¿Todas las partidas tienen solución? Sí. En Medio, Difícil y Experto, los hoyos de inicio salen de una lista con una forma conocida de terminar. El triángulo tiene solución desde cualquier hoyo de inicio.
¿Por qué la partida se detuvo con más de una clavija? Ninguna clavija puede saltar más. Usa Deshacer para volver y probar otra ruta.
¿Las clavijas saltan en diagonal? Solo en el tablero triangular. En los tableros de cruz, los saltos van hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.
¿Qué importancia tiene el hoyo del centro? En Difícil, empiezas con el centro vacío y debes terminar con tu última clavija en él. En los otros niveles la última clavija puede quedar en cualquier lugar.