Fernhawk Games

Cherche-taupes

Démineur sans deviner. Gratuit, sans inscription.

Partie du jourLa partie du jour est la même pour tout le monde.
Comment jouerVotre partie est enregistrée dans ce navigateur.

Cherche-taupes est un jeu de réflexion dans un jardin plein de taupes cachées. Les nombres vous disent où les taupes ne sont pas, et avec un raisonnement soigné, vous déterrez toutes les cases sûres sans jamais tirer au hasard.

Comment jouer

Le but est de déterrer toutes les cases qui ne cachent pas de taupe. Vous n'avez pas à trouver les taupes elles-mêmes, seulement à les éviter.

La première case que vous touchez est toujours sûre, car le jardin est disposé après votre premier toucher. Le plan est en outre vérifié pour qu'un chemin de raisonnement clair existe à partir de là, ce qui veut dire que vous n'avez jamais besoin de deviner. Le bouton Indice désigne une case sûre. Un chronomètre tourne en haut, et sur un écran de téléphone en hauteur, un jardin large est redressé pour que les cases restent assez grandes à toucher.

Les niveaux

Les niveaux changent la taille du jardin, le nombre de taupes et le nombre d'erreurs permises.

Quand vous déterrez une taupe en Facile ou en Moyen, vous perdez une vie, la taupe s'affiche, et vous continuez. En Expert, la première taupe termine la partie.

Partie du jour

La partie du jour est un jardin Moyen. Tous les joueurs du même jour du calendrier partent du milieu du même jardin, donc la première ouverture est identique pour tous. Votre temps et les vies qui vous restaient sont enregistrés.

Astuces

  1. Commencez par les nombres au bord de la zone dégagée. Un « 1 » à côté d'une seule case fermée vous dit que cette case est une taupe.
  2. Quand le nombre de taupes d'un chiffre est égal au nombre de cases fermées autour de lui, toutes ces cases sont des taupes. Mettez-y des drapeaux.
  3. Quand un nombre a déjà toutes ses taupes signalées, toutes les autres cases fermées autour de lui sont sûres.
  4. Comparez les nombres voisins. Si une case réclame deux taupes et la suivante une seule, le recouvrement montre souvent quelles cases sont sûres.
  5. Regardez le nombre total de taupes du plateau. Il peut trancher les dernières cases, tout à la fin.
  6. Ne posez pas de drapeau sur une intuition. Un faux drapeau est pire que pas de drapeau : réservez-les aux cases que vous avez prouvées.
  7. Quand vous n'avez plus de coup sûr, cherchez un endroit que vous n'avez pas examiné. Le jeu garantit qu'un coup sans hasard existe.

Un peu d'histoire

Les jeux de logique fondés sur le décompte d'objets cachés à partir d'indices voisins sont populaires sur les ordinateurs personnels depuis longtemps.

Questions

Dois-je parfois deviner ? Non. Chaque jardin est vérifié par un programme de résolution, donc un coup sûr existe toujours. Si vous êtes bloqué, vous avez manqué un indice, et Indice peut vous montrer une case sûre.

Mon premier toucher est-il vraiment sûr ? Oui. Le jardin est fabriqué autour de votre premier toucher, si bien que cette case et ses voisines sont sans taupe.

À quoi sert un drapeau ? C'est une note pour vous-même. Il vous évite aussi de creuser cette case par erreur.

Que se passe-t-il quand je tombe sur une taupe ? En Facile et en Moyen, vous perdez une vie et la taupe est marquée. En Expert, la partie est terminée.

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