Points et carrés est un jeu de traits tranquille. Une grille de points est posée sur la table, et vous et l'ordinateur tracez tour à tour un trait entre deux points voisins. Fermez le quatrième côté d'un carré et il est à vous, et vous rejouez. Le joueur qui a le plus de carrés à la fin gagne.
Comment jouer
Touchez l'espace entre deux points voisins pour y tracer un trait. Sur ordinateur, cliquez dessus. Ensuite l'ordinateur en trace un, et vous jouez à tour de rôle.
Quand votre trait termine le quatrième côté d'un carré, vous gagnez ce carré et vous rejouez. Vos carrés sont marqués d'un cercle, et ceux de l'ordinateur d'un losange. La partie se termine quand tous les traits ont été tracés, et le joueur qui a le plus de carrés gagne.
L'ordinateur attend un court instant avant chacun de ses traits, pour que vous puissiez suivre ce qu'il fait. Avant le premier trait, vous choisissez qui commence.
Un coup peut terminer deux carrés à la fois, et un seul coup peut mener à une longue série de tours, c'est là que le jeu devient passionnant.
Les niveaux
Le niveau détermine la taille du plateau et la qualité du jeu de l'ordinateur.
- Facile : un plateau de 3 sur 3 carrés. L'ordinateur donne souvent des carrés.
- Moyen : un plateau de 4 sur 4. L'ordinateur ne trace jamais le troisième côté d'un carré s'il peut l'éviter. Une partie de 4 sur 4 peut finir à égalité.
- Difficile : un plateau de 5 sur 5. Il joue les longues chaînes et sait quand refuser des carrés exprès.
- Expert : un plateau de 5 sur 5. Il planifie toute la fin de partie et essaie chaque trait.
Les plateaux de 3 sur 3 et de 5 sur 5 ont un nombre impair de carrés, ces parties ne peuvent donc jamais finir à égalité.
Partie du jour
Il y a une partie de niveau Moyen chaque jour, sur un plateau de 4 sur 4, construite à partir de la même graine pour tout le monde. Une partie que vous laissez inachevée est conservée sur votre appareil.
Astuces
- Au début, il y a beaucoup de traits sûrs. Un trait sûr est un trait qui ne trace le troisième côté d'aucun carré. Utilisez-les avec soin.
- Ne tracez jamais le troisième côté d'un carré sauf si vous y êtes obligé. L'ordinateur le fermera et rejouera.
- Prenez toujours un carré gratuit quand il est offert, avec une grande exception : voir l'astuce suivante.
- Quand les traits sûrs sont épuisés, quelqu'un doit ouvrir une chaîne de carrés. Une bonne astuce consiste à prendre tous les carrés d'une chaîne sauf les deux derniers, et à donner ces deux-là d'un seul trait. L'adversaire prend les deux puis doit jouer le premier dans la chaîne suivante. Vous gardez le contrôle.
- Quand vous êtes forcé d'ouvrir une chaîne, ouvrez d'abord la plus courte. Une chaîne d'un ou deux carrés vous coûte peu, et les longues chaînes valent plus plus tard.
- Comptez les chaînes avant que tous les coups sûrs ne soient épuisés. Si vous parvenez à faire jouer ce nombre en votre faveur, ce n'est pas vous qui devrez ouvrir la première longue chaîne.
- N'ayez pas peur de perdre quelques carrés pour en gagner davantage plus tard. Le score final est ce qui compte.
Un peu d'histoire
Les mathématiciens étudient Points et carrés depuis bien plus d'un siècle, et c'est un bon exemple de jeu simple à apprendre mais profond.
Questions
Pourquoi est-ce que je rejoue ? Parce que vous avez terminé un carré. Continuez à tracer jusqu'à ce qu'un trait n'en termine plus.
La partie peut-elle finir à égalité ? Seulement sur le plateau de 4 sur 4. Les plateaux de taille impaire ont toujours un gagnant.
Que signifie un losange ? Il marque un carré gagné par l'ordinateur. Vos propres carrés sont indiqués par un cercle.
Qui commence ? Vous choisissez au début d'une partie.