노노그램은 숫자로 만든 그림 퍼즐이에요. 칸 옆의 단서만 보고 격자의 칸을 채워 나가면 숨은 그림이 나타나요.
하는 방법
모든 가로줄과 세로줄 옆에 짧은 숫자 목록이 있어요. 숫자 하나는 그 줄에서 이어서 채워진 칸의 길이를 뜻하고, 왼쪽에서 오른쪽(또는 위에서 아래)으로 차례대로 나와요. "3 1"이라는 단서는 칸 세 개가 이어서 채워지고, 적어도 한 칸이 비고, 그다음에 한 칸이 채워진다는 뜻이에요.
- 채우기: 칸을 누르면 채워지고, 다시 누르면 지워져요. 손가락이나 마우스를 줄을 따라 끌면 여러 칸을 한꺼번에 채울 수 있어요.
- 가위표: 비어 있다고 확신하는 칸에는 X를 표시하세요. X 표시 버튼을 누르고 칸을 누르거나, 칸을 길게 누르세요. 가위표는 나를 위한 메모일 뿐이고 그림에는 영향이 없어요.
- 단서가 회색으로: 가로줄이나 세로줄이 맞으면 숫자가 회색으로 바뀌어서 끝난 줄을 알 수 있어요.
- 이기기: 모든 가로줄과 세로줄이 단서와 맞으면 이겨요. 그림이 완성돼요.
컴퓨터에서는 방향키로 격자를 움직이고, 스페이스나 엔터로 칸을 채우고, X로 가위표를 하고, Delete나 Backspace로 지우고, Z로 한 단계 되돌려요. 되돌리기 버튼도 같은 일을 해요. 힌트 버튼은 맞는 칸 하나를 알려 줘요.
모든 퍼즐은 논리만으로 풀 수 있게 만들어져요. 찍을 필요가 없고, 운에 달린 퍼즐은 없어요.
단계
단계에 따라 격자의 크기와 추리의 깊이가 달라요.
- 쉬움: 5×5 그림으로 원리를 익혀요. 힌트는 3번이에요.
- 보통: 10×10이에요. 생각이 좀 필요해요. 힌트는 3번이에요.
- 어려움: 15×15이고, 서로 견주어 봐야 할 단서가 많아요. 힌트는 1번이에요. 풀이 프로그램이 서너 번 되풀이해서 추리해야 풀리고, 앞서 채운 칸에 기대는 단계가 많은 퍼즐을 골랐어요.
- 전문가: 역시 15×15이지만 가장 깊은 추리 사슬이 필요한 퍼즐을 골랐어요. 풀이 프로그램이 다섯 번 이상, 또는 네 번에 기대는 단계가 많이 필요했어요. 힌트는 1번이에요.
여기서 한 "번"은 모든 가로줄과 세로줄을 한 바퀴 돌며 단서가 확정하는 칸을 채우는 것이에요. 번수가 많다는 것은 추리가 앞의 추리에 기댄다는 뜻이에요.
오늘의 게임
오늘의 게임은 보통 퍼즐이에요. 같은 날 하는 사람은 모두 같은 그림을 받아요.
요령
- 가장 큰 숫자부터 시작하세요. 10칸 줄에서 8칸이 이어지면 나머지가 어떻든 가운데 칸은 반드시 채워지니 바로 채울 수 있어요.
- 한 줄의 단서를 모두 더하고, 숫자 사이마다 빈 칸 하나씩을 더해 보세요. 그 합이 줄 길이에 가까우면 움직일 여유가 거의 없고 정해지는 칸이 많아요.
- 비어 있다고 확신하면 바로 가위표를 하세요. 가위표가 있으면 남은 자리가 더 잘 보여요.
- 가로줄과 세로줄을 오가며 보세요. 세로줄에서 채운 칸이 가로줄의 단서를 완성해 줄 수 있어요.
- 회색 단서를 보세요. 끝난 줄은 그 둘레의 칸이 반드시 비어 있다는 것을 알려 줘요.
- 힌트는 아껴 쓰세요. 어려움과 전문가에서는 하나뿐이에요.
조금 옛날이야기
노노그램은 1980년대 일본에서 만들어졌어요. 숫자가 숨은 그림의 단서라서 그림 논리 퍼즐이라고도 불러요.
자주 묻는 질문
빈 칸에 꼭 가위표를 해야 하나요? 아니요. 가위표는 선택 사항인 메모예요. 생각하는 데 도움이 되지만 채운 칸만 점수에 들어가요.
답이 둘 이상일 수 있나요? 아니요. 단서는 그림 하나만 나타내고, 논리로 찾을 수 있어요.
칸을 잘못 채웠다면요? 다시 눌러 지우거나 되돌리기를 쓰세요. 단서는 한 줄 전체가 맞을 때만 회색이 되니, 회색 줄은 좋은 신호예요.
어려움 퍼즐은 왜 더 오래 걸리나요? 칸이 더 많고 추리가 서로 기대고 있어서, 가로줄과 세로줄을 자주 오가야 하는 경우가 많아요.