Fernhawk Games

노노그램

칸을 채워 그림 찾기. 무료로 즐기고 가입은 필요 없어요.

오늘의 게임오늘의 게임은 모두에게 같아요.
하는 방법게임은 이 브라우저에 저장돼요.

노노그램은 숫자로 만든 그림 퍼즐이에요. 칸 옆의 단서만 보고 격자의 칸을 채워 나가면 숨은 그림이 나타나요.

하는 방법

모든 가로줄과 세로줄 옆에 짧은 숫자 목록이 있어요. 숫자 하나는 그 줄에서 이어서 채워진 칸의 길이를 뜻하고, 왼쪽에서 오른쪽(또는 위에서 아래)으로 차례대로 나와요. "3 1"이라는 단서는 칸 세 개가 이어서 채워지고, 적어도 한 칸이 비고, 그다음에 한 칸이 채워진다는 뜻이에요.

컴퓨터에서는 방향키로 격자를 움직이고, 스페이스나 엔터로 칸을 채우고, X로 가위표를 하고, Delete나 Backspace로 지우고, Z로 한 단계 되돌려요. 되돌리기 버튼도 같은 일을 해요. 힌트 버튼은 맞는 칸 하나를 알려 줘요.

모든 퍼즐은 논리만으로 풀 수 있게 만들어져요. 찍을 필요가 없고, 운에 달린 퍼즐은 없어요.

단계

단계에 따라 격자의 크기와 추리의 깊이가 달라요.

여기서 한 "번"은 모든 가로줄과 세로줄을 한 바퀴 돌며 단서가 확정하는 칸을 채우는 것이에요. 번수가 많다는 것은 추리가 앞의 추리에 기댄다는 뜻이에요.

오늘의 게임

오늘의 게임은 보통 퍼즐이에요. 같은 날 하는 사람은 모두 같은 그림을 받아요.

요령

  1. 가장 큰 숫자부터 시작하세요. 10칸 줄에서 8칸이 이어지면 나머지가 어떻든 가운데 칸은 반드시 채워지니 바로 채울 수 있어요.
  2. 한 줄의 단서를 모두 더하고, 숫자 사이마다 빈 칸 하나씩을 더해 보세요. 그 합이 줄 길이에 가까우면 움직일 여유가 거의 없고 정해지는 칸이 많아요.
  3. 비어 있다고 확신하면 바로 가위표를 하세요. 가위표가 있으면 남은 자리가 더 잘 보여요.
  4. 가로줄과 세로줄을 오가며 보세요. 세로줄에서 채운 칸이 가로줄의 단서를 완성해 줄 수 있어요.
  5. 회색 단서를 보세요. 끝난 줄은 그 둘레의 칸이 반드시 비어 있다는 것을 알려 줘요.
  6. 힌트는 아껴 쓰세요. 어려움과 전문가에서는 하나뿐이에요.

조금 옛날이야기

노노그램은 1980년대 일본에서 만들어졌어요. 숫자가 숨은 그림의 단서라서 그림 논리 퍼즐이라고도 불러요.

자주 묻는 질문

빈 칸에 꼭 가위표를 해야 하나요? 아니요. 가위표는 선택 사항인 메모예요. 생각하는 데 도움이 되지만 채운 칸만 점수에 들어가요.

답이 둘 이상일 수 있나요? 아니요. 단서는 그림 하나만 나타내고, 논리로 찾을 수 있어요.

칸을 잘못 채웠다면요? 다시 눌러 지우거나 되돌리기를 쓰세요. 단서는 한 줄 전체가 맞을 때만 회색이 되니, 회색 줄은 좋은 신호예요.

어려움 퍼즐은 왜 더 오래 걸리나요? 칸이 더 많고 추리가 서로 기대고 있어서, 가로줄과 세로줄을 자주 오가야 하는 경우가 많아요.

다른 게임

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