Número no Lugar é o quebra-cabeça de números de nove por nove que muita gente conhece dos jornais. Você preenche uma grade com os dígitos de 1 a 9, e todo desafio aqui pode ser resolvido só com raciocínio cuidadoso.
Como jogar
Alguns quadrados já vêm preenchidos. Sua tarefa é preencher os vazios de modo que:
- cada linha tenha os números de 1 a 9 exatamente uma vez,
- cada coluna tenha os números de 1 a 9 exatamente uma vez, e
- cada um dos nove blocos de três por três tenha os números de 1 a 9 exatamente uma vez.
Para colocar um número, toque num quadrado vazio e depois toque num número embaixo do tabuleiro. Toque no mesmo número de novo para tirá-lo. Os números iniciais não podem ser mudados. Quando você seleciona um quadrado, o jogo sombreia a linha, a coluna e o bloco dele e destaca os quadrados que quebram uma regra, para você ver um erro cedo.
As marcas a lápis ajudam quando um quadrado pode receber vários números. Ligue Notas, e os botões de número escrevem pequenas anotações no quadrado em vez de uma resposta de verdade. Apagar limpa um quadrado, e Desfazer desfaz o seu último passo.
No computador, você também pode usar o teclado. Aperte 1 a 9 para colocar um número, Backspace, Delete ou 0 para apagar, N para ligar e desligar as Notas, e as setas para se mover entre os quadrados.
O botão Dica aponta um quadrado que você pode preencher e diz por que aquele número pertence ali. Os motivos são os mesmos que você usaria sozinho, então a Dica também funciona como uma aula.
Os níveis
Os níveis dependem de quais técnicas de resolução um desafio exige. Eles foram classificados por um programa que resolve os desafios do jeito que uma pessoa faz, e os desafios que exigiriam adivinhação ficaram de fora.
- Fácil: só passos simples, em que um quadrado tem um único número possível. Esses desafios começam com pelo menos 34 números preenchidos.
- Médio: menos números iniciais, entre 27 e 33, ou um desafio que exige um pouco mais de raciocínio, como perceber que um número precisa ficar numa só linha de um bloco.
- Difícil: exige pares ou trios iguais, em que alguns quadrados dividem os mesmos poucos candidatos.
- Especialista: exige padrões avançados como X-wing, Peixe-espada ou XY-wing. Você tem 3 dicas.
No Fácil, no Médio e no Difícil, a Dica é ilimitada.
Jogo de hoje
O jogo diário é um desafio Médio. Todos que jogam no mesmo dia do calendário recebem o mesmo desafio, escolhido da lista de desafios Médios classificados.
Dicas
- Escolha um número e veja onde ele já está. As linhas, colunas e blocos dele estão fechados para ele, e muitas vezes sobra um único lugar.
- Procure uma linha, coluna ou bloco quase cheio. O último número que falta é fácil de achar, e cada um que você preenche ajuda os vizinhos.
- Conte os números de cada bloco. Um bloco com muitos números é um bom lugar para começar.
- Use Notas quando um quadrado puder receber dois ou três números. Risque-os conforme for aprendendo mais.
- Se dois quadrados de uma linha só podem ser 3 ou 7, esses dois números não podem ir para nenhum outro lugar daquela linha. Essa é a ideia por trás dos pares.
- Não adivinhe. Se sentir necessidade, provavelmente deixou passar uma nota ou uma pista, então olhe de novo, ou peça uma Dica.
- Faça pausas. Um olhar descansado costuma mostrar o quadrado que estava na cara.
Um pouco de história
Os quebra-cabeças de números com essa grade foram do Japão para os jornais do mundo todo e viraram um hábito diário para milhões de pessoas.
Perguntas
Todo desafio tem uma só resposta? Sim. Cada desafio é verificado para que exista exatamente uma solução, e ela pode ser encontrada pela lógica.
Por que um quadrado está marcado? O mesmo número aparece duas vezes numa linha, coluna ou bloco. Um dos dois está errado.
Para que servem as Notas? São pequenas marcas a lápis para você. Elas não contam como respostas, e você pode desligá-las a qualquer momento.
Posso errar sem saber? O jogo destaca os conflitos, mas um número errado que ainda não conflita pode ficar escondido. Use a Dica se estiver em dúvida.