램프 스위치는 원인과 결과의 퍼즐이에요. 한 번 누를 때마다 작은 십자 모양의 램프들이 한꺼번에 바뀌어요. 판 전체가 어두워지도록 어떤 램프를 눌러야 하는지 알아내세요.
하는 방법
목표는 모든 램프를 끄는 거예요.
- 누르기: 램프를 누르세요. 그 램프와 바로 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽의 램프가 함께 바뀌어요. 가장자리나 모서리에 있는 램프는 이웃이 적어서 바뀌는 램프도 적어요.
- 판 읽기: 켜진 램프는 가운데가 밝은 노란색으로 빛나요. 꺼진 램프는 회색 고리예요.
- 누른 횟수: 페이지에는 내가 누른 횟수가 나와요. 판을 푸는 최소 횟수도 나와서 완벽한 풀이에 얼마나 가까운지 알 수 있어요.
- 이기기: 모든 램프가 꺼지는 순간 이겨요.
되돌리기는 누른 것 하나를 취소하고 비용이 없으며, 처음부터는 판을 처음 상태로 다시 놓아요. 힌트 버튼은 가장 짧은 풀이에 속한 램프를 밝혀 줘요. 쉬움, 보통, 어려움에서 쓸 수 있고 전문가에서는 쓸 수 없어요.
모든 판은 램프가 모두 꺼진 상태에서 무작위 램프를 눌러서 만들었어요. 그래서 풀이는 늘 있어요. 또 어떤 판이든 거꾸로 작업해서 풀 수 있다는 뜻이기도 해요. 판을 만들려고 눌렀던 램프를 다시 누르면 돼요.
휴대폰에서는 손가락으로 램프를 누르고, 컴퓨터에서는 마우스로 클릭하세요. 램프가 커서 누르기 쉬워요.
단계
단계에 따라 판의 크기와 최선의 풀이에 필요한 누르기 횟수가 달라져요.
- 쉬움: 작은 4×4 판. 가장 짧은 풀이는 세 번에서 다섯 번이에요.
- 보통: 5×5 판. 가장 짧은 풀이는 여섯 번에서 아홉 번이에요.
- 어려움: 얽혀 있는 5×5 판. 가장 짧은 풀이는 열 번 이상이에요.
- 전문가: 가장 짧은 풀이가 열두 번 이상인 6×6 판. 최소 횟수에 두 번을 더한 만큼까지만 쓸 수 있고, 힌트가 없어요.
최소 누르기 횟수는 램프 하나를 방정식 하나로 보는 선형대수 방법으로 구하기 때문에, 보이는 숫자는 정확해요.
오늘의 게임
오늘의 게임은 보통 판이에요. 같은 날에 하는 사람은 모두 켜진 램프의 같은 패턴을 받아요.
요령
- 같은 램프를 두 번 누르면 아무 일도 없어요. 두 번째 누르기가 첫 번째를 취소하기 때문이에요. 그래서 램프를 두 번 누르지 마세요. 램프마다 눌렀거나 안 눌렀거나 둘 중 하나로 생각하세요.
- 누르는 순서는 상관없어요. 어떤 램프를 눌렀는지만 중요하니 원하는 순서로 하세요.
- 맨 윗줄부터 아래로 작업하세요. 위쪽 줄을 건드리지 않고 켜진 램프를 끄려면 바로 아래 램프를 누르세요.
- 되돌리기로 누르기를 시험해 보세요. 끄는 것보다 켜지는 램프가 더 많고 쓸모가 보이지 않으면 취소하세요.
- 먼저 작은 판에서 감을 익히세요. 4×4 쉬움 판은 한 번 누른 것이 어떻게 퍼지는지 빨리 보여 줘요.
- 카운터를 최소 횟수와 비교해 보세요. 많이 넘었다면 어딘가에서 램프를 두 번 눌렀을 가능성이 커요.
- 전문가에서는 누르기 전에 계획하세요. 여분의 누르기는 두 번뿐이에요.
자주 묻는 질문
모든 판을 풀 수 있나요? 네. 각 판은 꺼진 판에서 램프를 눌러 만들었기 때문에 같은 램프를 다시 누르면 판이 다시 꺼져요.
"최소"란 무슨 수인가요? 모든 램프를 끌 수 있는 가장 적은 누르기 횟수예요. 더 많은 횟수로 끝낼 수는 있지만, 더 적게는 안 돼요.
전문가에는 왜 힌트가 없나요? 전문가는 진짜 시험이 되도록 만들어졌어요. 또 최소 횟수에 두 번을 더한 한도도 있어요.
누르는 순서가 중요한가요? 아니요. A를 누른 뒤 B를 누르는 것과 B를 누른 뒤 A를 누르는 것은 같은 판을 만들어요.