ナンプレは、新聞などでおなじみの、9×9の数字パズルです。盤に1から9までの数字を入れていきます。ここにあるパズルは、どれもじっくり考えるだけで解けます。
遊び方
最初からいくつかのマスには数字が入っています。空のマスを埋めて、次のようにしてください。
- どの行にも、1から9までの数字がちょうど1つずつ入る。
- どの列にも、1から9までの数字がちょうど1つずつ入る。
- 3×3の9つのブロックのどれにも、1から9までの数字がちょうど1つずつ入る。
数字を入れるには、空のマスをタップしてから、盤の下の数字をタップします。同じ数字をもう一度タップすると取り除けます。最初から入っている数字は変えられません。マスを選ぶと、その行、列、ブロックに色が付き、ルールに反するマスは目立つので、まちがいを早く見つけられます。
1つのマスにいくつかの数字が入りそうなときは、鉛筆のメモが役立ちます。「メモ」をオンにすると、数字ボタンは本当の答えではなく、マスに小さなメモを書きます。「消す」はマスを空にし、「元に戻す」は直前の操作を取り消します。
パソコンでは、キーボードも使えます。1〜9で数字を入れ、Backspace、Delete、0で消し、Nでメモのオンとオフを切り替え、矢印キーでマスを移動します。
「ヒント」ボタンは、埋められるマスを指して、その数字が入る理由を教えます。理由は自分で考えるときと同じものなので、ヒントは勉強にもなります。
レベルについて
レベルは、パズルが必要とする解き方によって決まります。人間と同じやり方で解くプログラムで難しさを判定し、あてずっぽうが必要になるパズルは除いてあります。
- かんたん: 簡単な手順だけで解けます。マスに入る数字が1つしかない場合です。最初に34個以上の数字が入っています。
- ふつう: 最初の数字が27〜33個と少ないか、ブロックの中で数字が入る行が1つに決まるのに気づくなど、少し考える必要があるパズルです。
- むずかしい: 同じペアやトリプル(いくつかのマスが、同じ少数の候補を分け合う形)が必要です。
- 達人: Xウイング、ソードフィッシュ、XYウイングなどの高度なパターンが必要です。ヒントは3回です。
かんたん、ふつう、むずかしいでは、ヒントは無制限です。
今日のゲーム
毎日のゲームは「ふつう」のパズルです。同じ日に遊ぶ人は、みんな同じパズルで、難しさを判定した「ふつう」のリストから選ばれます。
コツ
- 数字を1つ選んで、それがすでにどこにあるかを見ましょう。その数字は、同じ行、列、ブロックには入らないので、入れる場所が1つだけになることがよくあります。
- ほぼ埋まった行、列、ブロックを探しましょう。最後に足りない数字は見つけやすく、1つ埋めるたびに隣も楽になります。
- 各ブロックの数字の数を数えましょう。数字が多いブロックから始めるとよいです。
- 2つか3つの数字が入りそうなマスには、メモを使いましょう。わかることが増えたら、消していきます。
- 1つの行で、2つのマスが両方とも3か7にしかなれないなら、その行のほかの場所に3と7は入りません。これがペアの考え方です。
- あてずっぽうはやめましょう。そうしたくなるときは、メモか手がかりを見逃している可能性が高いので、もう一度見直すか、ヒントを使います。
- 休憩をはさみましょう。目を離して見直すと、目の前にあった1マスに気づくことがよくあります。
ちょっとした歴史
この形の数字パズルは、日本から世界中の新聞に広まり、何百万人もの毎日の習慣になりました。
よくある質問
どのパズルも、答えは1つだけですか? はい。どのパズルも、答えがちょうど1つだけあることを確かめてあり、論理で見つけられます。
マスに印が付くのはなぜですか? 同じ数字が、同じ行、列、ブロックに2つあるからです。どちらか1つがまちがっています。
メモは何をするのですか? 自分用の小さな鉛筆書きです。答えには数えられず、いつでもオフにできます。
まちがっていても気づかないことはありますか? ルールに反する場合はゲームが目立たせますが、まだ反していないまちがった数字は隠れたままになることがあります。不安なときは、ヒントを使ってください。