Dados Iate é um jogo de cinco dados e uma cartela de pontos com treze linhas. A cada vez você rola, mantém o que ajuda, rola de novo e, por fim, escreve uma pontuação numa linha. Quando as treze linhas estão cheias, o jogo termina e os totais são comparados.
Como jogar
Na sua vez, você pode rolar os cinco dados até três vezes. Depois de uma rolada, toque nos dados que quer manter. Eles se levantam para mostrar que estão guardados. Depois role de novo, e só os outros dados são rolados. Você pode parar mais cedo se gostar do que tem.
Quando estiver satisfeito, toque numa linha da sua cartela e aperte Marcar. Cada linha só pode ser usada uma vez, então cada vez preenche exatamente uma linha. Se nada combina bem, você ainda assim precisa escolher uma linha, e pode pôr um zero numa que não espera preencher.
As linhas são:
- Uns a Seis: o total apenas daquele número. Três quatros na linha dos Quatros marcam 12.
- Trinca e Quadra: o total dos cinco dados.
- Full house: três de um número e dois de outro, vale 25.
- Sequência baixa: quatro em sequência, vale 30.
- Sequência alta: cinco em sequência, vale 40.
- Yacht: os cinco dados iguais, vale 50.
- Chance: quaisquer cinco dados, marcando o total deles.
Se o total das seis primeiras linhas for 63 ou mais, você ganha um bônus de 35 pontos. Isso corresponde a exatamente três de cada número, então qualquer falta numa linha precisa ser compensada em outra.
Os níveis
Os dados são os mesmos em todos os níveis. O que muda é a oposição.
- Fácil: você joga sozinho e tenta chegar a 180 pontos. Um botão Dica sugere o que manter e onde marcar.
- Médio: você joga contra um jogador de computador simples. Ele tende a manter o número mais comum e nem sempre usa todas as roladas.
- Difícil: você joga contra um bom jogador de computador. Ele olha quanto vale cada linha antes de decidir quais dados guardar.
- Especialista: você joga contra um jogador de computador muito forte. Ele pesa cada rolada que ainda virá e é difícil de vencer.
Jogo de hoje
Todo dia há uma partida Média contra o jogador de computador simples. Os dados são calculados a partir de uma semente, então a sequência de roladas é a mesma para todos. Se você parar no meio, a partida fica salva.
Dicas
- Na primeira rolada, mantenha o número de que você tem mais. Vários dados iguais alimentam as linhas de cima, a Trinca, a Quadra e a linha do Yacht ao mesmo tempo.
- Mire no bônus de 63 pontos. Ele vale quase tanto quanto uma sequência alta, então tente fazer três de cada número nas linhas de cima, ou quatro de um número alto para cobrir um baixo que ficou curto.
- Não corra atrás de uma sequência a menos que já tenha três ou quatro dos números. As sequências são divertidas, mas difíceis de completar.
- A Chance é a sua rede de segurança. Deixe-a aberta o máximo que puder, para que uma rolada final ruim ainda tenha onde ir.
- Quando uma vez for ruim, gaste-a numa linha que você dificilmente preencheria bem de qualquer modo, como os Uns ou a linha do Yacht, em vez de estragar uma linha boa.
- Um Full house muitas vezes é mais fácil de montar do que uma Quadra. Se você tem dois pares, mantenha os dois e role o último dado.
- Observe a pontuação do computador do Médio em diante. Se ele estiver muito à frente, arrisque mais, como correr atrás da linha do Yacht.
Perguntas
Posso parar depois de uma rolada? Sim. Aperte Marcar quando quiser. Você não precisa usar as três roladas.
Preciso preencher uma linha a cada vez? Sim. Toda vez termina escrevendo uma pontuação, mesmo um zero, numa linha.
O que faz a Dica? No Fácil, ela mostra quais dados manter ou qual linha marcar. Ela precisa de pelo menos uma rolada antes.
Como funciona o bônus? Chegue a 63 ou mais nas seis linhas de cima e 35 pontos são somados.