快艇骰子是一款用五颗骰子和一张有十三行的记分卡玩的游戏。每个回合你掷骰子,留下对你有帮助的,再掷,最后把一个分数写进一行。十三行都填满,游戏就结束,然后比较总分。
玩法
轮到你时,你最多可以掷五颗骰子三次。每次掷完之后,点你想留下的骰子。它们会抬起来,表示被留住了。然后再掷,只掷其他的骰子。如果你对手里的点数满意,可以提前停下。
满意之后,点记分卡上的一行,再按记分。每一行只能用一次,所以每个回合正好填满一行。如果没有哪一行合适,你仍然必须选一行,可以把零分填进你预计填不满的一行。
这些行是:
- 一点到六点:只算那个点数的总和。在"四点"这一行里,三个 4 得 12 分。
- 三条和四条:五颗骰子点数的总和。
- 葫芦:三个点数相同加两个另一个点数相同,值 25 分。
- 小顺子:四个连续的点数,值 30 分。
- 大顺子:五个连续的点数,值 40 分。
- 快艇:五颗骰子全都一样,值 50 分。
- 机会:任意五颗骰子,得分就是它们的总和。
如果你上面六行的总分达到 63 分或以上,你会得到 35 分的奖励。这正好是每个点数各三个,所以某一行的缺口必须由另一行来补上。
难度说明
每个难度的骰子都一样。变化的是对手。
- 简单:你自己玩,努力达到 180 分。有一个提示按钮,建议你留哪些骰子、把分记在哪里。
- 中等:你对战一个简单的电脑玩家。它倾向于留下最多的点数,而且并不总是把掷骰次数用完。
- 困难:你对战一个不错的电脑玩家。它先看每一行值多少分,再决定留哪些骰子。
- 专家:你对战一个非常强的电脑玩家。它权衡每一次还没发生的掷骰,很难打败。
今日游戏
每天有一局中等难度的游戏,对战那个简单的电脑玩家。骰子是根据一个种子算出来的,所以所有人的掷骰顺序都一样。如果你中途停下,游戏会被保存。
小窍门
- 第一次掷完,留下你数量最多的点数。好几颗相同的骰子,能同时给上面的行、三条、四条和快艇这一行带来分数。
- 瞄准 63 分的奖励。它几乎和一个大顺子一样多,所以尽量在上面几行里每个点数凑三个,或者用四个大点数来弥补某个没凑够的小点数。
- 除非你已经有了三四个需要的点数,否则不要去追顺子。顺子好玩,但很难凑齐。
- 机会是你的安全网。尽可能把它留到最后,这样最后一次掷得不好时,分数还有地方可去。
- 当这一回合很糟时,把它花在一行你本来就不太可能填好的行上,比如一点或快艇,而不要毁掉一个好的行。
- 葫芦往往比四条更容易凑成。如果你有两对,就两对都留下,再掷最后一颗骰子。
- 在中等及以上难度里,留意电脑的得分。如果它领先很多,就冒更大的险,比如去追快艇这一行。
常见问题
掷一次就可以停下吗? 可以。你想什么时候点"记分"都行。你不必把三次掷骰都用完。
每个回合都必须填一行吗? 是的。每个回合都以写下一个分数结束,哪怕是零分,也要写进一行里。
提示是做什么的? 在简单难度里,它会显示该留哪些骰子,或者该把分记在哪一行。它需要你先掷过至少一次。
奖励是怎么算的? 上面六行的总分达到 63 分或以上,就加 35 分。