Farbwege ist ein Rätsel zum Wege-Zeichnen. Auf einem Gitter liegen Paare gleicher Punkte verstreut, und du verbindest jedes Paar mit einer gewundenen Linie, bis die Linien jedes Feld des Bretts füllen.
So wird gespielt
Ziel ist, jedes Paar Punkte derselben Farbe mit einem Weg zu verbinden, sodass am Ende jedes Feld des Bretts auf einem Weg liegt.
- Zeichnen: Berühre einen Punkt und zieh zum passenden Punkt. Du kannst auch einen Punkt antippen und dann ein Feld in derselben Zeile oder Spalte, um ein gerades Stück in einem Zug zu zeichnen.
- Richtungen: Ein Weg geht von Feld zu Feld nach oben, unten, links oder rechts. Er geht nie diagonal.
- Kein Kreuzen: Zwei Wege dürfen sich nie kreuzen oder ein Feld teilen.
- Durchtrennen: Zeichnest du über einen anderen Weg, wird er an dieser Stelle durchtrennt, und du kannst deinen neuen Weg hindurchführen. Um einen Weg zurückzunehmen, berühre ihn und zieh, oder nutze „Zurück“.
- Das Brett füllen: In dieser Version muss jedes Feld benutzt werden. Ein Brett mit einem leeren Feld ist nicht fertig, auch wenn jedes Paar verbunden ist.
- Symbole: Jedes Paar hat seine eigene Farbe und seine eigene Form auf den Punkten, du kannst die Paare also unterscheiden, ohne dich auf die Farbe zu verlassen.
Am Computer kannst du auch die Tasten benutzen. Drücke eine Zifferntaste, um ein Paar zu wählen, von 1 bis 9 und 0 für das zehnte, und verlängere dann mit den Pfeiltasten seinen Weg. Die Rücktaste geht einen Schritt zurück. „Zurück“, „Leeren“ und „Tipp“ findest du in der Werkzeugleiste.
Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, und ein Lösungsprogramm hat jedes geprüft. Ein Weg, der richtig aussieht, aber eine Lücke lässt, ist also ein Hinweis, dass sich etwas ändern muss.
Die Stufen
Die Stufen ändern die Größe des Bretts und die Zahl der Paare. Größere Bretter haben auch längere und gewundenere Wege.
- Leicht: ein Brett mit 5 mal 5 und 4 bis 6 Paaren. Tipps sind unbegrenzt.
- Mittel: 7 mal 7, mit 6 bis 8 Paaren. An ein paar Stellen musst du ein wenig nachdenken. Du hast 5 Tipps.
- Schwer: 8 mal 8, mit 7 bis 10 Paaren. Denk ein paar Züge voraus. Du hast 3 Tipps.
- Experte: 9 mal 9, mit 8 bis 10 Paaren und langen, gewundenen Wegen. Du hast 2 Tipps.
Heutiges Spiel
Das Tagesspiel ist ein Rätsel auf Mittel. Wer am selben Kalendertag spielt, bekommt dasselbe Brett und dieselben Paare.
Tipps
- Beginne mit Punkten in einer Ecke oder am Rand. Ein Weg dort hat oft nur eine Richtung, in die er gehen kann.
- Denk an die Ecken. Ein Eckfeld hat nur zwei Nachbarn, ein Weg, der es abdeckt, muss dort also abbiegen, es sei denn, ein Punkt sitzt darin.
- Zeichne zuerst die kurzen, offensichtlichen Wege. Sind sie gelegt, wird klarer, wie viel Platz für die langen bleibt.
- Zähl die freien Felder um einen Punkt. Ein Punkt mit nur einem freien Nachbarn hat nur einen Weg hinaus.
- Jedes Feld muss benutzt werden, eine Lücke ist also ein Zeichen, einen Weg zu ändern. Such einen Weg, der einen Umweg durch die leeren Felder nehmen könnte.
- Halte dich nicht aus Gewohnheit am Rand. Manchmal führt der richtige Weg quer durch die Mitte des Bretts.
- Nutze „Zurück“ großzügig. Es ist leichter, eine Idee auszuprobieren und zurückzunehmen, als sich zu fragen, ob sie funktionieren würde.
Ein bisschen Geschichte
Rätsel, bei denen man Paare verbindet, sind eine moderne Art von Gitterrätseln und wurden auf Handys verbreitet, wo das Zeichnen mit dem Finger sehr gut zum Spiel passt.
Fragen
Muss ich jedes Feld füllen? Ja. Auf dieser Seite ist das Rätsel erst fertig, wenn jedes Feld auf einem Weg liegt.
Was passiert, wenn ich über einen anderen Weg zeichne? Er wird an diesem Feld durchtrennt, und das abgetrennte Stück wird entfernt. Deine neue Linie bleibt.
Kann ein Weg neben sich selbst verlaufen? Ja. Ein Weg darf sich an den Seiten berühren. Er darf nur dasselbe Feld nicht zweimal benutzen.
Gibt es mehr als eine Lösung? Nein. Jedes Brett hat genau eine Lösung, die ein Lösungsprogramm gefunden hat, bevor das Brett aufgenommen wurde.