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Farbwege

Verbinde die Paare, fülle jedes Feld. Kostenlos spielen, ohne Anmeldung.

Heutiges SpielDas heutige Spiel ist für alle dasselbe.
So wird gespieltDein Spiel wird in diesem Browser gespeichert.

Farbwege ist ein Rätsel zum Wege-Zeichnen. Auf einem Gitter liegen Paare gleicher Punkte verstreut, und du verbindest jedes Paar mit einer gewundenen Linie, bis die Linien jedes Feld des Bretts füllen.

So wird gespielt

Ziel ist, jedes Paar Punkte derselben Farbe mit einem Weg zu verbinden, sodass am Ende jedes Feld des Bretts auf einem Weg liegt.

Am Computer kannst du auch die Tasten benutzen. Drücke eine Zifferntaste, um ein Paar zu wählen, von 1 bis 9 und 0 für das zehnte, und verlängere dann mit den Pfeiltasten seinen Weg. Die Rücktaste geht einen Schritt zurück. „Zurück“, „Leeren“ und „Tipp“ findest du in der Werkzeugleiste.

Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, und ein Lösungsprogramm hat jedes geprüft. Ein Weg, der richtig aussieht, aber eine Lücke lässt, ist also ein Hinweis, dass sich etwas ändern muss.

Die Stufen

Die Stufen ändern die Größe des Bretts und die Zahl der Paare. Größere Bretter haben auch längere und gewundenere Wege.

Heutiges Spiel

Das Tagesspiel ist ein Rätsel auf Mittel. Wer am selben Kalendertag spielt, bekommt dasselbe Brett und dieselben Paare.

Tipps

  1. Beginne mit Punkten in einer Ecke oder am Rand. Ein Weg dort hat oft nur eine Richtung, in die er gehen kann.
  2. Denk an die Ecken. Ein Eckfeld hat nur zwei Nachbarn, ein Weg, der es abdeckt, muss dort also abbiegen, es sei denn, ein Punkt sitzt darin.
  3. Zeichne zuerst die kurzen, offensichtlichen Wege. Sind sie gelegt, wird klarer, wie viel Platz für die langen bleibt.
  4. Zähl die freien Felder um einen Punkt. Ein Punkt mit nur einem freien Nachbarn hat nur einen Weg hinaus.
  5. Jedes Feld muss benutzt werden, eine Lücke ist also ein Zeichen, einen Weg zu ändern. Such einen Weg, der einen Umweg durch die leeren Felder nehmen könnte.
  6. Halte dich nicht aus Gewohnheit am Rand. Manchmal führt der richtige Weg quer durch die Mitte des Bretts.
  7. Nutze „Zurück“ großzügig. Es ist leichter, eine Idee auszuprobieren und zurückzunehmen, als sich zu fragen, ob sie funktionieren würde.

Ein bisschen Geschichte

Rätsel, bei denen man Paare verbindet, sind eine moderne Art von Gitterrätseln und wurden auf Handys verbreitet, wo das Zeichnen mit dem Finger sehr gut zum Spiel passt.

Fragen

Muss ich jedes Feld füllen? Ja. Auf dieser Seite ist das Rätsel erst fertig, wenn jedes Feld auf einem Weg liegt.

Was passiert, wenn ich über einen anderen Weg zeichne? Er wird an diesem Feld durchtrennt, und das abgetrennte Stück wird entfernt. Deine neue Linie bleibt.

Kann ein Weg neben sich selbst verlaufen? Ja. Ein Weg darf sich an den Seiten berühren. Er darf nur dasselbe Feld nicht zweimal benutzen.

Gibt es mehr als eine Lösung? Nein. Jedes Brett hat genau eine Lösung, die ein Lösungsprogramm gefunden hat, bevor das Brett aufgenommen wurde.

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