Ligações de Cores é um quebra-cabeça de traçar caminhos. Pares de pontos iguais estão espalhados numa grade, e você liga cada par com uma linha sinuosa, até que as linhas preencham todos os quadrados do tabuleiro.
Como jogar
O objetivo é unir cada par de pontos da mesma cor com um caminho, de modo que todos os quadrados do tabuleiro fiquem em algum caminho.
- Desenhar: toque em um ponto e arraste até o ponto correspondente. Você também pode tocar em um ponto e depois em um quadrado na mesma linha ou coluna para desenhar um trecho reto de uma vez.
- Direções: um caminho vai para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, de quadrado em quadrado. Nunca vai na diagonal.
- Sem cruzar: dois caminhos nunca podem se cruzar nem dividir um quadrado.
- Cortar: se você desenhar por cima de outro caminho, ele é cortado naquele ponto, e você pode passar seu novo caminho por ali. Para desfazer um caminho, toque nele e arraste, ou use Desfazer.
- Preencher o tabuleiro: nesta versão, todo quadrado precisa ser usado. Um tabuleiro com um quadrado vazio não está terminado, mesmo que todos os pares estejam ligados.
- Símbolos: cada par tem a sua própria cor e a sua própria forma nos pontos, para você distinguir os pares sem depender da cor.
No computador, você também pode usar as teclas. Aperte uma tecla numérica para escolher um par, de 1 a 9 e 0 para o décimo, e depois use as setas para estender o caminho dele. Backspace dá um passo para trás. Desfazer, Limpar e Dica ficam na barra de ferramentas.
Todo quebra-cabeça tem exatamente uma resposta, e um programa que resolve o jogo conferiu cada um, então um caminho que parece certo mas deixa uma lacuna é um sinal de que algo precisa mudar.
Os níveis
Os níveis mudam o tamanho do tabuleiro e o número de pares. Tabuleiros maiores também têm caminhos mais longos e sinuosos.
- Fácil: um tabuleiro de 5 por 5 com 4 a 6 pares. As dicas são ilimitadas.
- Médio: 7 por 7, com 6 a 8 pares. Alguns pontos pedem um pouco de raciocínio. Você tem 5 dicas.
- Difícil: 8 por 8, com 7 a 10 pares. Pense algumas jogadas à frente. Você tem 3 dicas.
- Especialista: 9 por 9, com 8 a 10 pares e caminhos longos e sinuosos. Você tem 2 dicas.
Jogo de hoje
O jogo diário é um quebra-cabeça Médio. Todo mundo que joga no mesmo dia do calendário recebe o mesmo tabuleiro e os mesmos pares.
Dicas
- Comece pelos pontos num canto ou ao longo da borda. Um caminho ali muitas vezes só tem uma direção a seguir.
- Pense nos cantos. Um quadrado de canto tem apenas dois vizinhos, então um caminho que o cobre precisa virar ali, a menos que haja um ponto nele.
- Desenhe primeiro os caminhos curtos e óbvios. Depois que eles estiverem no lugar, o espaço que sobra para os longos fica mais claro.
- Conte os quadrados livres em volta de um ponto. Um ponto com apenas um vizinho livre tem só uma saída.
- Todo quadrado precisa ser usado, então uma lacuna é sinal de que um caminho deve mudar. Procure um caminho que possa fazer um desvio pelos quadrados vazios.
- Não cole na borda por hábito. Às vezes o caminho certo corta reto pelo meio do tabuleiro.
- Use Desfazer à vontade. É mais fácil tentar uma ideia e desfazê-la do que ficar imaginando se ela funcionaria.
Um pouco de história
Os quebra-cabeças de ligar pares são um tipo moderno de quebra-cabeça de grade, e se tornaram comuns nos celulares, onde desenhar com o dedo combina muito bem com o jogo.
Perguntas
Preciso preencher todos os quadrados? Sim. Neste site, o quebra-cabeça só está terminado quando todo quadrado está em algum caminho.
O que acontece se eu desenhar por cima de outro caminho? Ele é cortado naquele quadrado, e o pedaço cortado é removido. A sua nova linha fica.
Um caminho pode passar ao lado de si mesmo? Sim. Um caminho pode encostar em si mesmo pelos lados. Só não pode usar o mesmo quadrado duas vezes.
Existe mais de uma solução? Não. Cada tabuleiro tem exatamente uma resposta, encontrada por um programa antes de o tabuleiro ser mantido.