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Ligações de Cores

Ligue os pares, preencha cada quadrado. Grátis, sem cadastro.

Jogo de hojeO jogo de hoje é o mesmo para todos.
Como jogarSeu jogo fica salvo neste navegador.

Ligações de Cores é um quebra-cabeça de traçar caminhos. Pares de pontos iguais estão espalhados numa grade, e você liga cada par com uma linha sinuosa, até que as linhas preencham todos os quadrados do tabuleiro.

Como jogar

O objetivo é unir cada par de pontos da mesma cor com um caminho, de modo que todos os quadrados do tabuleiro fiquem em algum caminho.

No computador, você também pode usar as teclas. Aperte uma tecla numérica para escolher um par, de 1 a 9 e 0 para o décimo, e depois use as setas para estender o caminho dele. Backspace dá um passo para trás. Desfazer, Limpar e Dica ficam na barra de ferramentas.

Todo quebra-cabeça tem exatamente uma resposta, e um programa que resolve o jogo conferiu cada um, então um caminho que parece certo mas deixa uma lacuna é um sinal de que algo precisa mudar.

Os níveis

Os níveis mudam o tamanho do tabuleiro e o número de pares. Tabuleiros maiores também têm caminhos mais longos e sinuosos.

Jogo de hoje

O jogo diário é um quebra-cabeça Médio. Todo mundo que joga no mesmo dia do calendário recebe o mesmo tabuleiro e os mesmos pares.

Dicas

  1. Comece pelos pontos num canto ou ao longo da borda. Um caminho ali muitas vezes só tem uma direção a seguir.
  2. Pense nos cantos. Um quadrado de canto tem apenas dois vizinhos, então um caminho que o cobre precisa virar ali, a menos que haja um ponto nele.
  3. Desenhe primeiro os caminhos curtos e óbvios. Depois que eles estiverem no lugar, o espaço que sobra para os longos fica mais claro.
  4. Conte os quadrados livres em volta de um ponto. Um ponto com apenas um vizinho livre tem só uma saída.
  5. Todo quadrado precisa ser usado, então uma lacuna é sinal de que um caminho deve mudar. Procure um caminho que possa fazer um desvio pelos quadrados vazios.
  6. Não cole na borda por hábito. Às vezes o caminho certo corta reto pelo meio do tabuleiro.
  7. Use Desfazer à vontade. É mais fácil tentar uma ideia e desfazê-la do que ficar imaginando se ela funcionaria.

Um pouco de história

Os quebra-cabeças de ligar pares são um tipo moderno de quebra-cabeça de grade, e se tornaram comuns nos celulares, onde desenhar com o dedo combina muito bem com o jogo.

Perguntas

Preciso preencher todos os quadrados? Sim. Neste site, o quebra-cabeça só está terminado quando todo quadrado está em algum caminho.

O que acontece se eu desenhar por cima de outro caminho? Ele é cortado naquele quadrado, e o pedaço cortado é removido. A sua nova linha fica.

Um caminho pode passar ao lado de si mesmo? Sim. Um caminho pode encostar em si mesmo pelos lados. Só não pode usar o mesmo quadrado duas vezes.

Existe mais de uma solução? Não. Cada tabuleiro tem exatamente uma resposta, encontrada por um programa antes de o tabuleiro ser mantido.

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